無音の中で創作
音楽/ラヂオの音無しでやってた。
Shade13.1で作業。
めずらしく1度しか落ちなかった。
以前、牢獄を制作したけど、今回はその外観。
出てくるの1コマだけなんだけど・・・

ハリボテです。
見える部分しか作ってない。(  ̄っ ̄)
それでもちゃんと建物に見える。
ドイツの古城の資料あるけど
結局“架空の世界”だからどこにもない
オリジナルのイメージで作成。
「だいたいこんな感じ♪」で良い。
屋根をこの地方特有の赤瓦にしたかったけど
近い材質がないから似た感じの木の素材を代用。
だんだんマッピングの仕方がわかってきて、
工夫できるようになってきた。
西日がポイントになるから光源の角度に注意を払う。
壁をクリーム系を考えてたけど監獄舎だから
重たい雰囲気に考え直し。
80%OFFで手に入れた素材の中に樹木が大量に入ってた。
これはたいへん助かる。
色付けしたデータだけどモノクログレーで使用。
素材の質感出るから そこそこ見られる絵になると思う。
以上。
お腹からガミラス星の音が!!
そういえば 食べてない・・・orz
では
Shade13.1で作業。
めずらしく1度しか落ちなかった。
以前、牢獄を制作したけど、今回はその外観。
出てくるの1コマだけなんだけど・・・

ハリボテです。
見える部分しか作ってない。(  ̄っ ̄)
それでもちゃんと建物に見える。
ドイツの古城の資料あるけど
結局“架空の世界”だからどこにもない
オリジナルのイメージで作成。
「だいたいこんな感じ♪」で良い。
屋根をこの地方特有の赤瓦にしたかったけど
近い材質がないから似た感じの木の素材を代用。
だんだんマッピングの仕方がわかってきて、
工夫できるようになってきた。
西日がポイントになるから光源の角度に注意を払う。
壁をクリーム系を考えてたけど監獄舎だから
重たい雰囲気に考え直し。
80%OFFで手に入れた素材の中に樹木が大量に入ってた。
これはたいへん助かる。
色付けしたデータだけどモノクログレーで使用。
素材の質感出るから そこそこ見られる絵になると思う。
以上。
お腹からガミラス星の音が!!
そういえば 食べてない・・・orz
では
