Shade12解説書もう一冊と | ukabのブログ

Shade12解説書もう一冊と

ハローワーク出て向かうはミュンヘン大橋店

解説書を物色。

ukabのブログ-12.04.06.01

マニュアル&ガイドブックとはちょっと違う使い方載ってたから購入決定。

【フォト・スケッチモデラー】これは良い機能♬
フォトモデラー:三方向以上撮影した写真から立体を作ってそのまま画像をマッピングしてしまう。
スケッチモデラー:漫画やイラストを3D化できる機能。

読んでみると時間がかかるみたい。
最近、少しづつShadeがわかりかけてきたから
別の方法を考えてしまう。
とにかく良いヒントであることは間違いない。
自分の目的達成の方法を考えるきっかけになる。

最終的には今描いてるキャラクタを立体化したい。
イラスト的であっても目を動かしたり表情をつくったり、
自由にポーズをつけれるように。
そうすればカメラ位置や背景等自在に設定できて
効果的で迫力あるシーンが作成可能。
マンガに最適なトゥーンレンダリングして
コミスタに持っていける。

キャラクタ作成するならPOSERとか専用ソフトで
作成したほうがよいかもしれない。
あとはアンロックデータ購入してそれをカスタマイズするか。

あ カタパルト
1ページぶち抜きで大迫力の絵になりました♪
下から真上を見上げるアングルで巨大さが実感できる。
「これ ほんとにオレ創ったのか?」と思える出来。(笑)
全体の構造がわかるように小さく鳥瞰的な絵も入れて
次のページでは可動させた別アングル入れました。

ちょっと欲出てきて現在、他の立体物制作中。

ukabのブログ-12.04.06.02
会計行く途中にまた・・・orz

レイフィギアは完成させました。
後ほど 気合い入れて撮影する予定。。。
流石 海洋堂グッド!


それにしても
Shadeでマンガ用トゥーンレンダリングさせると
負荷が大きくてソフトがよく落ちる。
レイトレーシング後、Photoshop形式で保存して
Photoshop側でエッジ処理かけてペン画風にしたほうが
うまくいく。
あとはコミスタで仕上げ処理。
マンガ描いてる感じじゃないなぁ~( ̄Д ̄;;

新しいマンガ作成方法ということでσ(^_^;)


昨日の幌見峠
ukabのブログ-12.04.06.03
札幌の市街地ぜんぜんみえない。
ukabのブログ-12.04.06.04
ほんとにあとひと月後、桜来るのか?

では パー