パーツ総数758点
まだ少し増えそうな感じ。


力学・物理的にどうよ?って
考えてしまう。
何十tものオモリの重さを架空設定してる。
「どうやってロープを巻き取るか」
オランダの世界最大のカタパルトのように
巻き取り部分をハムスターの回転する遊び道具ようにして
人間が回す手もある。足もある。
それは今回はパス。
パスカルじゃないあの人・・・アルキメデス!!
「滑車の原理」で力を分散してアーム部分を
ジリジリと引っ張るしかない。
回転部分に歯車のギアでも良かったけど
ビジュアル的にも現代的でつまらない。
本質を突きたいし、
中学生ぐらいが「おお こうやって使うのか!」と
勉強離れたところで見たら、きっと良い刺激になると
思うんですよ。
せっかく作ってるんだから架空の世界でもリアリティがほしいし。
回転ドラムにロープを均等に巻き取る装置も付けたいけど、、、
そこは、まぁいいか。
作ってるとレイヤーがぐちゃぐちゃで
それを整理して一つ一つ名前を付けていく作業で
気が遠くなって気絶しそうになった。ヽ((◎д◎ ))ゝ
この後は、材質設定と光源やカメラ位置調整して
やっとレンダリング。
この3Dデータを直接コミスタに持っていきたい。
そうすればコマ枠の中でアングルの推考できて
そのまま使えるのに・・・
EXにグレードあげようかな。やっぱり。
六角大王形式データ読み込みとさし絵スタジオ3D素材が
公開されてますね。Winの人は選択肢が多くていいなぁ
ukabは自作で独自の世界を創るしかないみたい。
では


力学・物理的にどうよ?って
考えてしまう。
何十tものオモリの重さを架空設定してる。
「どうやってロープを巻き取るか」
オランダの世界最大のカタパルトのように
巻き取り部分をハムスターの回転する遊び道具ようにして
人間が回す手もある。足もある。
それは今回はパス。
パスカルじゃないあの人・・・アルキメデス!!
「滑車の原理」で力を分散してアーム部分を
ジリジリと引っ張るしかない。
回転部分に歯車のギアでも良かったけど
ビジュアル的にも現代的でつまらない。
本質を突きたいし、
中学生ぐらいが「おお こうやって使うのか!」と
勉強離れたところで見たら、きっと良い刺激になると
思うんですよ。
せっかく作ってるんだから架空の世界でもリアリティがほしいし。
回転ドラムにロープを均等に巻き取る装置も付けたいけど、、、
そこは、まぁいいか。
作ってるとレイヤーがぐちゃぐちゃで
それを整理して一つ一つ名前を付けていく作業で
気が遠くなって気絶しそうになった。ヽ((◎д◎ ))ゝ
この後は、材質設定と光源やカメラ位置調整して
やっとレンダリング。
この3Dデータを直接コミスタに持っていきたい。
そうすればコマ枠の中でアングルの推考できて
そのまま使えるのに・・・
EXにグレードあげようかな。やっぱり。
六角大王形式データ読み込みとさし絵スタジオ3D素材が
公開されてますね。Winの人は選択肢が多くていいなぁ
ukabは自作で独自の世界を創るしかないみたい。
では
