パーツ総数758点 | ukabのブログ

パーツ総数758点

まだ少し増えそうな感じ。

ukabのブログ-12.04.03.01

ukabのブログ-12.04.03.02

力学・物理的にどうよ?って

考えてしまう。

何十tものオモリの重さを架空設定してる。

「どうやってロープを巻き取るか」

オランダの世界最大のカタパルトのように

巻き取り部分をハムスターの回転する遊び道具ようにして

人間が回す手もある。足もある。

それは今回はパス。

パスカルじゃないあの人・・・アルキメデス!!

「滑車の原理」で力を分散してアーム部分を

ジリジリと引っ張るしかない。

回転部分に歯車のギアでも良かったけど

ビジュアル的にも現代的でつまらない。

本質を突きたいし、

中学生ぐらいが「おお こうやって使うのか!」と

勉強離れたところで見たら、きっと良い刺激になると

思うんですよ。


せっかく作ってるんだから架空の世界でもリアリティがほしいし。

回転ドラムにロープを均等に巻き取る装置も付けたいけど、、、

そこは、まぁいいか。


作ってるとレイヤーがぐちゃぐちゃで

それを整理して一つ一つ名前を付けていく作業で

気が遠くなって気絶しそうになった。ヽ((◎д◎ ))ゝ

この後は、材質設定と光源やカメラ位置調整して

やっとレンダリング。

この3Dデータを直接コミスタに持っていきたい。

そうすればコマ枠の中でアングルの推考できて

そのまま使えるのに・・・

EXにグレードあげようかな。やっぱり。

六角大王形式データ読み込みとさし絵スタジオ3D素材が

公開されてますね。Winの人は選択肢が多くていいなぁ


ukabは自作で独自の世界を創るしかないみたい。

では パー