確かにスヴァラしい連携 | ukabのブログ

確かにスヴァラしい連携

理解するのに少々時間かかった。
相変わらず大バカ野郎のukab σ(^_^;)

ukabのブログ-12.01.23.01
全てを選択してトゥーン設定。(マンガ用書き出し設定)
必ずオブジェクト増えたときや変更したときは
設定し直す。
そして、「エクスポート」要は「書き出し」。
(色々な形式の中から最適なものを選択する。)
この部分にトゥーン設定出力あると思ったら
無くて焦って探しまくる。(°Д°;≡°Д°;)

頭切り替えて色々な出力方法でとりあえず保存。

コミスタ上メニューから「読み込み」
保存したデータを選択して読み込む。
ukabのブログ-12.01.23.02


凄い!!

3Dデータとして しっかり読み込まれます。グッド!

完璧なコミスタ用3Dファイル。

パーツ一つ一つ動かすこともできる。

自由自在にカメラアングルを変えれるビックリマーク




だがしかし、

ukabのコミスタProはここまで。

結局これを元手に手描きしないといけない。あせる

意味ねぇじゃん (;´Д`)ノチョッ


やっぱり 最高峰コミスタEXか、、、、orz


フォトショ経由を考えてみよう。

イラストレータとShadeデータの連携は確認済み。

もう少し細かい設定でどうエクスポートできるか

探ってみないと。サーチ



何言ってるかわからない内容でごめんなさい。m(_ _;)m

ukabの独り言です。完全に。

画像だけでも楽しんで頂ければ幸いです。UFO


では パー