確かにスヴァラしい連携
理解するのに少々時間かかった。
相変わらず大バカ野郎のukab σ(^_^;)

全てを選択してトゥーン設定。(マンガ用書き出し設定)
必ずオブジェクト増えたときや変更したときは
設定し直す。
そして、「エクスポート」要は「書き出し」。
(色々な形式の中から最適なものを選択する。)
この部分にトゥーン設定出力あると思ったら
無くて焦って探しまくる。(°Д°;≡°Д°;)
頭切り替えて色々な出力方法でとりあえず保存。
コミスタ上メニューから「読み込み」
保存したデータを選択して読み込む。

凄い!!
3Dデータとして しっかり読み込まれます。
完璧なコミスタ用3Dファイル。
パーツ一つ一つ動かすこともできる。
自由自在にカメラアングルを変えれる
だがしかし、
ukabのコミスタProはここまで。
結局これを元手に手描きしないといけない。
意味ねぇじゃん (;´Д`)ノチョッ
やっぱり 最高峰コミスタEXか、、、、orz
フォトショ経由を考えてみよう。
イラストレータとShadeデータの連携は確認済み。
もう少し細かい設定でどうエクスポートできるか
探ってみないと。
何言ってるかわからない内容でごめんなさい。m(_ _;)m
ukabの独り言です。完全に。
画像だけでも楽しんで頂ければ幸いです。
では
相変わらず大バカ野郎のukab σ(^_^;)

全てを選択してトゥーン設定。(マンガ用書き出し設定)
必ずオブジェクト増えたときや変更したときは
設定し直す。
そして、「エクスポート」要は「書き出し」。
(色々な形式の中から最適なものを選択する。)
この部分にトゥーン設定出力あると思ったら
無くて焦って探しまくる。(°Д°;≡°Д°;)
頭切り替えて色々な出力方法でとりあえず保存。
コミスタ上メニューから「読み込み」
保存したデータを選択して読み込む。

凄い!!
3Dデータとして しっかり読み込まれます。

完璧なコミスタ用3Dファイル。
パーツ一つ一つ動かすこともできる。
自由自在にカメラアングルを変えれる

だがしかし、
ukabのコミスタProはここまで。
結局これを元手に手描きしないといけない。

意味ねぇじゃん (;´Д`)ノチョッ
やっぱり 最高峰コミスタEXか、、、、orz
フォトショ経由を考えてみよう。
イラストレータとShadeデータの連携は確認済み。
もう少し細かい設定でどうエクスポートできるか
探ってみないと。

何言ってるかわからない内容でごめんなさい。m(_ _;)m
ukabの独り言です。完全に。
画像だけでも楽しんで頂ければ幸いです。

では
