Shade12少し操作わかってきたかな
i Shade9からコントロールタワーのデータを
Shade12側へ移動。問題なく開けました。
i Shade9ってShadeシリーズのBasicよりも機能が無いので
思うように形状を作れないことがわかった。
問題はShade12の画面操作が9とぜんぜん違うこと。
それを先ず克服すること。
初めて自ら作って使うから真剣にならざるを得ない。(笑)
他人の作ったものをブラウジングするのとワケが違う。
マニュアル読んでやり方が分かっているのにも関わらず、
やるとぜんぜん効果が得られない。。。どうして
理解して解決するのに時間がけっこうかかる。
試行錯誤の連続。
「ああ コレはこの場合に使うのか!」と、おかげで違う機能を覚える。
久しぶりに脳がフル回転でニヤニヤしながらやってた。
コントロールタワーの脚部分
ukabの最初の描いた絵は「曲線で穴が開いてる」
そして床と接地する「球の底面は平らである」
コレを実現するため脚の部分を一から作り直し。
3時間ぐらいかかってやっとできた。。。(_ _。)

Q:脚はなぜ3本か?
Ans.:カメラの三脚と同じ理屈。
2本だと立たない。当たり前だ!(`Δ´)/
4本だと設置する場所によってガタガタする。
よって3本が一番安定する。
Q:根本的な問題で、なぜ脚は必要か?
Ans.:本体を浮かせることで“冷却効果”が期待できる。
ビジュアル的にカコイイ!!面白い!!σ(^_^;)

こうやって見ると宇宙船のよう。
Shadeは自分の要求が多ければ多いほど上達すると思う。
なんでもそうですよね。
今度は形状データに質感を与える作業。
そうそう 素材集のDVD-ROMをいちいちセットしないと
読み込まれないことが判明。
HDにデータ全部落として再設定した。
これで素早く素材が使える♪
色々作り込んでるうちに
形状に不満が出てきて作り直しになると思う。
たぶん全部 (-"-;A
コミスタとの連携でやっぱり
最上級グレード「EX」が必要と考える。
3Dを変換して使えるのは非常に大きな機能。
Shadeを導入して切実にそう感じるようになった。
フォトショのVer.UPはCS4もオケになったようなので
年末までに考えれば良し。
イラストレータCS5は苦しい思いしてVer.UPしたのは一体なんだったのか?
痒いところに手が届く仕様が手に入ったのはウレシいけど。
では
Shade12側へ移動。問題なく開けました。
i Shade9ってShadeシリーズのBasicよりも機能が無いので
思うように形状を作れないことがわかった。
問題はShade12の画面操作が9とぜんぜん違うこと。
それを先ず克服すること。
初めて自ら作って使うから真剣にならざるを得ない。(笑)
他人の作ったものをブラウジングするのとワケが違う。
マニュアル読んでやり方が分かっているのにも関わらず、
やるとぜんぜん効果が得られない。。。どうして

理解して解決するのに時間がけっこうかかる。

試行錯誤の連続。

「ああ コレはこの場合に使うのか!」と、おかげで違う機能を覚える。
久しぶりに脳がフル回転でニヤニヤしながらやってた。

コントロールタワーの脚部分
ukabの最初の描いた絵は「曲線で穴が開いてる」
そして床と接地する「球の底面は平らである」
コレを実現するため脚の部分を一から作り直し。
3時間ぐらいかかってやっとできた。。。(_ _。)

Q:脚はなぜ3本か?
Ans.:カメラの三脚と同じ理屈。
2本だと立たない。当たり前だ!(`Δ´)/
4本だと設置する場所によってガタガタする。
よって3本が一番安定する。
Q:根本的な問題で、なぜ脚は必要か?
Ans.:本体を浮かせることで“冷却効果”が期待できる。
ビジュアル的にカコイイ!!面白い!!σ(^_^;)

こうやって見ると宇宙船のよう。
Shadeは自分の要求が多ければ多いほど上達すると思う。
なんでもそうですよね。
今度は形状データに質感を与える作業。
そうそう 素材集のDVD-ROMをいちいちセットしないと
読み込まれないことが判明。
HDにデータ全部落として再設定した。
これで素早く素材が使える♪
色々作り込んでるうちに
形状に不満が出てきて作り直しになると思う。
たぶん全部 (-"-;A
コミスタとの連携でやっぱり
最上級グレード「EX」が必要と考える。
3Dを変換して使えるのは非常に大きな機能。
Shadeを導入して切実にそう感じるようになった。
フォトショのVer.UPはCS4もオケになったようなので
年末までに考えれば良し。
イラストレータCS5は苦しい思いしてVer.UPしたのは一体なんだったのか?
痒いところに手が届く仕様が手に入ったのはウレシいけど。
では
