それでは今日はスーパードンキーコング2の続きを語ります! 長かったクロコブルグも今日を持ちましてついに完結する所まで来ました! しかし・・・私にとって当時その瞬間が訪れる事を遠ざけ、人生で初めてトラウマという物を植え付けられてしまった恐ろしいステージがクロコブルグ終盤とも言える位置に存在するのです・・・
前回は6-5クサリのとうまで進みました! 当時1996年で小学3年だった私はクレムコイン・DKコイン全てを集めていない状況でも何とか頑張ってここまでは行けました! だがしかし・・・次に訪れる6-6どくどくタワーというステージでまさかの展開になってしまうとは・・・ 当時の私も予想外で今でも深く記憶に残っています・・・ 私にとってそんな思い出したくない過去を持つどくどくタワー・・・! 当時の事を振り返りながら改めて再び突入します・・・!
一生涯忘れない・・・6-6どくどくタワー! まずステージ背景はクラッシュエレベーター・クサリのとうと同じ塔ステージになっていて、上に向かって登って行く構造も相変わらずです! でも・・・気になるのが下の方に有る緑色をした水のような物です・・・
先へ進もうと上へ行くと・・・同時に緑色の水も上昇を始めます・・・ そうこれがステージ名に記されたどくどくタワーの大きな意味を持ちます! コング達が先へ進もうとすると上昇して来るこの緑色の水こそが実は毒なんです! どのような原料で作られているのかは分かりませんが、毒水で有る事は確かです・・・!
毒水という事は当然触れるとダメージを受けます・・・ どくどくタワーでミスするとこのようにほぼ必ず画面中が緑色の毒水で埋め尽くされます・・・ 当時は何度この毒水で埋め尽くされてしまった画面を見た事か・・・ これだけならまだ良かったですが問題はこの後に・・・
これでどくどくタワーの仕掛けは分かりましたね! ようするに下からジワジワと上昇して来る毒水に触れない様ひたすら上に登って逃げ進む構造になっています! ちなみに後ろ・左右から追い掛けられるのはよく有る事ですが、下から追い掛けられるというのは当時としては珍しいですよね! もしかしたらどくどくタワーが元祖なのかな? さて、進み方が分かったので毒水に触れぬよう出来るだけ急いで進みましょう! すると早速ラトリーの変身バレル発見します!
ここからはラトリーに変身した状態で一気に上へ登ります! コング達と違ってスイスイですね! ・・・そうここまでは・・・ あの操作を知らない私はこの後に長い足止めになってしまうとは・・・?
ちなみに余談ですが背景の窓も上へ進む毎に毒水で埋め尽くされています! 細かいですが本当に良く作られていますね! でも毒水がまだ来ていないのに窓だけ埋め尽くされるという事については突っ込まない方が良いかも知れません?w
そして・・・私にとってレア社のゲームで初めてトラウマを植え付けられてしまった場所にとうとう着いてしまいました・・・ まずその事について経緯を話します・・・! あれは1996年 当時小学3年の私はどくどくタワーに位置するこの場所から先へ進めず完全に詰んでしまいました・・・ これについては今思うと私が悪いというのも有る訳で・・・ その原因は私自身あまり人の説明をよく聞かなかったり、更には説明書も細かく読まない性格でした・・・(当時はw)
そんな状況でスーパードンキーコング2を進めていた私に祟りが起きてしまいました・・・ やっとの思いで初めて訪れた6-6どくどくタワー・・・! 緑色の毒水を初めて見た時は少し戸惑いましたが、「とにかくこれから逃げれば良いんだ!」と思いながら進むとラトリーに変身します! 移動速度も速いのでひたすら普通に登って行くだけでクリア出来そうだと思っていた! しかし・・・この後にまさかの展開が発生してしまうとは知る由も無かった・・・
ラトリーに変身してから少し進むと上記の画像の場所に辿り着いた! しかしジャンプしても高い場所に有る足場に乗る事が出来ない・・・ 何度ジャンプしても乗る事が出来ず、気が付けば下から毒水が上昇して来てダメージを受けてしまいミス・・・ 永遠にそれが繰り返され先へ行けずゲームオーバーになりました・・・ これによりどくどくタワーでは3桁を超える回数のミスをやってしまいます・・・
そんな状況に私は先へ進めず苛立ってしまい、とうとうスーパードンキーコング2を全くプレイしなくなりました・・・ 更にそれを親に話すとなんとスーパードンキーコング2を売ってしまう展開にまでなりました・・・ 当時の私はその事について納得した形で売ったかまでは覚えていませんが、この展開により私にとって人生で初めてゲームを売った瞬間で有り、レア社ゲームで初めてトラウマを植え付けられた瞬間でも有りました・・・ そんな経緯が有る私にとってスーパードンキーコング2は波乱な展開とトラウマが大きい1作の印象が強いです・・・
その後、同じ年の1996年11月にスーパードンキーコング3が発売されます! こちらは発売日に購入して不安になりながらプレイしますが、どくどくタワーのように積んでしまう事は無く普通に全クリ出来ました! これにより全シリーズの中で通常クリアすらしていないのはスーパードンキーコング2だけとなりましたが、この時の私はあまり思い出したく無かったのかスーパードンキーコング2は良い印象が無く好きにはなれませんでした・・・
しかし! 転機は突然やって来る! スーパードンキーコング2を売ってから確か1年半位が経った1997年11月か12月頃だったと思います! ある日に親戚の人が飽きたからと言って私に幾つかのゲームをあげると言って譲ってくれたのですが、その中になんとまさかのスーパードンキーコング2が有ったのです・・・ もちろん当時の私はあの時の事を思い出したく無かったので少し何とも言えない気持ちになってしまった事は今でも覚えています・・・ だけどこの時に私が発した一言が止まってしまった道を開く事になろうとは・・・!
親戚の人からゲームを譲ってくれた時に私はふとスーパードンキーコング2をクリアしたのか聞きました! するとクリアしたと言いました! 透かさず私は続けてどくどくタワーの事について聞いたのです! もちろん詰んでしまった場所の事も話しました! すると親戚の人は何かを思い出しながらこう私に言いました! 「もしかしたらヘビの大きいジャンプをしてないからかな?」
それを聞いた私は心の中で 「?」になりながら戸惑いました・・・ ラトリーに大きいジャンプ? そのような技が有っただろうか? 当然私はその事について全く知りません・・・ とりあえずその場では親戚の人にゲームをくれた事に感謝してお礼を言いました! ちなみにその親戚の人は3年前の1994年にはFF5を譲ってくれました! 当時の私は叔父さん・その親戚の人のおかげで沢山のゲームをプレイ出来ました!
・・・さて、思わぬ展開で約1年半振りに戻って来てしまったスーパードンキーコング2・・・! 親戚の人が言っていた 「もしかしたらヘビの大きいジャンプをしてないからかな?」 この一言を胸に私はSFCにスーパードンキーコング2をセットして起動し再びディディーとディクシーの大冒険が始まった・・・! ちなみに起動すると親戚の人が達成した全クリと思われるデータが有りましたが、私は敢えて初期データを選んでワールド1海賊船バッドクルールからプレイを始めた! やはり自力で乗り超えてどくどくタワーの先を見たいと思ったので・・・!
ちなみにこの再度プレイですが、実はどくどくタワーに着く前に真実が判明しました! 初期データでリベンジを開始した私は1-5ラトリーとうじょうでついに謎が解ける事に・・・! ここはラトリーと初めて出会うステージなので、そこに着いた私はラトリーに乗ってあらゆるボタンを押してみた! ガチャガチャに押したり、2つのボタンを同時に押したり、1つのボタンを押しっぱなしにしたり・・・
その時です! あるボタンを押しっぱなしにするとラトリーが地面に付いた状態で何やら構えるような感じに・・・! そしてそのボタンを離すと・・・通常より2倍も高い大ジャンプをしたのです! それを見た私はどくどくタワーで先へ進めなかった原因と理由が分かりました! なるほど・・・どんなに頑張っても進めなかった訳だ・・・ ・・・Aボタンを押しっぱなしにした状態から離すと発動するラトリーの大ジャンプ・・・! これを知らなかった私はスーパードンキーコング2・・・どくどくタワーの罠に掛かっていたのです・・・
ラトリーの大ジャンプを知った私はついにどくどくタワーへ辿り着きます! そして・・・例の詰んでしまった場所に着いてAボタンを押しっぱなしにした状態から発動するラトリーの大ジャンプをしたところ・・・ 何の問題も無く普通に高い足場に乗る事が出来ました! それによく見たら高い足場の脇にバナナで示したAの文字が有りましたね・・・ それも気が付かない私は完全にやられました・・・
という訳でラトリーの大ジャンプを知った事により進めなかった所も問題無く進められ、約1年半掛かってやっとの思いでどくどくタワーをクリアする事が出来ました! ラトリーの大ジャンプを知らなくて先へ進めず、それによりスーパードンキーコング2を売ってしまったのは恐らく全国探しても私だけかも知れないですね・・・ でもそれから1年半後に親戚の人がスーパードンキーコング2を譲ってくれて更に攻略の大ヒントを話してくれたおかげでやっとどくどくタワーを突破する事が出来ました! ちなみにどくどくタワーをクリアした後に訪れるスクリーチレース・キャプテンクルールは何も詰む事無く普通に進められました! おかげで通常クリア出来ましたが、完全クリアに至ってはまだ先になります・・・w
そんな展開が有った私にとってスーパードンキーコング2は本当に波乱万丈な1作の印象が強いです・・・! でも今ではこのスーパードンキーコング2も大好きです! どくどくタワーのみ、忘れられない思い出としてこれからも記憶の中に残り続ける事でしょう・・・ しかしそれもまた大切な思い出です! 人は困難を乗り越えて成長していくのです! ちなみに今現在の私ならどくどくタワーをほぼ1発でクリア出来る位になりました! 逆に今後訪れるロストワールドのあるステージの方が1発クリアは難しいかも知れません・・・w ちなみに今回の件をキッカケに私は人の話をよく聞き、説明書もちゃんと読もうと心掛けるようになりました・・・!w それからはこのように詰む事は減ったと思います・・・? こういうキッカケも大事ですね!
それではラトリーの大ジャンプを知らなくて詰んでしまい売ってしまった私ですが、忘れもしない経緯を語り終わった所でどくどくタワーを突き進んで行きましょう! さて、例の詰んだ場所の足場に乗ると右の方へ階段状に足場が続いていますが・・・
ここで1匹のジンガーが居ます! 妙な位置に居る様な感じですが、とりあえず倒してそのまま下へ落ちて行くと・・・
早くもDKコインを発見です! ここのDKコインは上から下に向かって取りに行く形なので少しでも行くのが遅れてしまうと毒水が迫って来ている可能性が高いです・・・ なるべく事前に正規ルートを早めに進んでここに辿り着いた方が良さそうです!
正規ルートに戻ります! この後もラトリーの大ジャンプが大いに活躍しますね! ・・・それを知らなかった私は進めなくて当然です・・・
ラトリーの大ジャンプが分かって先に進めるようになっても、どくどくタワーの試練はステージ構造にも・・・ 狭い足場をラトリーで渡って行かなければなりません・・・ 落ちたらほぼ即ミス(毒水ダイブ)が待っているので急ぎつつ慎重に進みましょう!
大ジャンプ+狭い足場エリアを超えると今度は広い足場エリアに着きますが、上へ登るにはジンガーの隙間を飛ばなければなりません! ジンガーの位置をよく見てからタイミング良くジャンプしましょう!
どくどくタワーも後半に入ります! ここでラトリーからスコークスに変身して進みます!
ラトリーと違いスコークスは飛んで行けるのでどんどん上へ登れます! 気のせいかどくどくタワーは前半のラトリーより後半のスコークスの方が簡単なような気がしますね! と言うより前半が難し過ぎます・・・w
スコークスだから飛んで行ける! 楽勝と思っていたら大間違いです! 倒せない赤ジンガーの隙間を切り抜ける場面も・・・ ゆっくりしていると毒水もやって来るので適度にタイミングを見て進みましょう!
道を塞ぐジンガー・・・! 最後まで大活躍ですね!w スコークスになってスムーズに進めばほぼ毒水を見ないで進められます! こうなってしまえばどくどくタワーではなく・・・どくどこタワーですね!w
どくどくタワーも間もなく終盤です! すると今度はスクイッターに変身します! アニマルへの変身が続きますね!
スクイッターに変身してから蜘蛛の巣を作って上に登ると、すぐ右側に1匹だけジンガーが居ます!
このジンガーを倒すと1本のバナナが! 確実に何か有りますね! 塔ステージで1本のバナナ・・・つまり隠しと言えばアレしかないでしょう!
見えない隠し通路! その先にどくどくタワーに存在するゆういつのボーナスが有ります! 難しいステージなのにボーナスが1つだけと言うのも何だか不思議ですよね! さて・・・ボーナスもどくどくタワーのように毒水が迫って来るのかと思いきや・・・
なんとまさかの茨ステージがボーナスでした! これまた予想外の展開ですね! レア社・・・スーパードンキーコング2はどれだけ茨ステージが大好きで愛しているのでしょう?w さて、ここのボーナスですが単純にスクイッターの蜘蛛の巣を作りながら進むだけになっているので簡単! ・・・と思っていたら大間違いです! 実はこのボーナスが終わると・・・
なんと毒水の上昇が終わった状態で強制的にスクイッターからコングに戻ってしまいます・・・ つまりこれが意味する事は・・・先ほどのボーナスは確実に1発で成功しなければなりません! もしも失敗してしまうと、もう1度ボーナスに入るには最初から進むか、中間バレルの所から進んで戻って来なければなりません・・・! 難しい茨ステージのボーナスですが、緊張せず1発で決めたい所ですね!
そんな訳でどくどくタワー・・・ついにゴールです! 当時の私はラトリーの大ジャンプを知らなくてこのゴールがどれだけ遠い存在だった事か・・・! 初めて辿り着いた時は嬉しかったですね! ようやくゴール出来た喜びとこの後に訪れる未知なるステージへ足を踏み入れるワクワク感・・・! 忘れもしない瞬間でした! 私にとってどくどくタワーは忘れもしない恐怖でもあり成長させてくれたステージですね! では次へ参りましょう! ちなみにゴールすると毒水は排水?したかのように今度は減っていきます! 最後の最後まで憎い演出をしてくれますね!w
さあ長かったワールド6クロコブルグもついにボス戦です! ・・・ん? よく見るとステージ名にドンキーコングの文字が! それにボスのような名前が無くステージ名も「さいかい!ドンキーコング」です! という事はついにドンキーと再会? これは一体どういう事なんでしょう? とりあえず今は行くしかないですね! ・・・果たしてそこで待ち受ける衝撃の展開とは?
クロコブルグのボス?・・・さいかい!ドンキーコング まず入ると背景は塔ステージになっていますが、気になるのが今まで聞いた事が無いBGMが流れます! ちなみにこのBGMは、さいかいドンキーコングに初めて訪れた時だけしか流れない貴重なBGMです! 以後2回目からはここに訪れても何も無く塔ステージのBGMに戻ってしまいます・・・ ちなみにこのBGMですが実は後に2004年に発売されたGBA版では次のワールド7でキャプテンクルールを倒した後に流れます! GBA版ではなぜそちらの場面でこのBGMが流れるようになったかと言うとこれには理由が有るからなんです! 一旦話題を変えてから話します!
さて・・・どくどくタワーを乗り超えてその先に有るボス戦? さいかいドンキーコングですが、ここに初めて訪れるとロープで縛られて身動きが取れないドンキーの姿が! ついに目標達成される時が! ・・・THE END?
ドンキーと再会を果たしたディディーとディクシー! するとなぜかクレムコインが手に入り・・・
ゴール・ボスに勝った時と同じ様に喜んでいたその時でした・・・!
一瞬の油断が命取り・・・ なんとドンキーの姿が消えてしまいました・・・ コング達は後を追い掛けようと必死に走ります! するとここでまたまた新たに聞いた事が無いBGMが流れます! こちらのBGMもさいかいドンキーコングに初めて訪れた時しか流れない貴重なBGMです! ちなみにこちらのBGMはGBA版では、なんとSFC版には無い初めのオープニングストーリーでキャプテンクルールが現れてドンキーを捕まえた時のシーンで流れます! 意外にもGBA版では早い段階で聞く事が出来ました!
そして更に驚きの事ですが、実はGBA版のさいかいドンキーコングでは、SFC版には居なかった新たなボス・・・ケロゾーンが現れて戦う事になります! GBA版ではこのようにクロコブルグにボス戦が追加された事によりBGMも通常のボス戦のBGMが流れるだけです! 更にステージ名は同じなのにドンキーは出て来なく再会しません・・・w それならステージ名だけでも変えて良かったのではと思うのですが・・・!w このような変更が有った事により先ほど話した1回しか流れないBGM2曲も違う場面で流す事にしたのでしょう! 両方ともシリアスな感じのBGMで緊張と熱い気持ちが伝わって来て最高です! 夕焼けに合うかも知れません?
さて、消えてしまったドンキーの後を追うコング達! すると全体マップになってクロコブルグの頂上に謎の戦艦がやって来て梯子が・・・!
その梯子を登って行く何者かの姿が・・・! どうやらコイツが黒幕ですね! そう遠くない内に決戦の時が訪れるでしょう!
ここでようやく操作出来るようになります! そしてクロコブルグから上に行くと、ワールド7空とぶせんかん デビルクルールが現れます! ちなみにさいかいドンキーコングに初めて訪れてからのマップ画面に限り、BGMが貴重な1回しか流れないBGMに変化します! この状態で他のワールドに足を踏み入れたらまた違った気持ちで見られそうですね!w 1度しか出来ない事なので事前のセーブデータを用意して試してみるのも面白いかも知れません! さあ・・・ワールド7ではどんなステージ・展開が待っているのか? スーパードンキーコング2もいよいよ終盤ですね! 次回デビルクルールへ突入です!
・・・という事で今回はここまでになります! 色々有ったけど今では大好きなスーパードンキーコング2! 最後まで存分に語り尽します!
それでは次回はマリオワールドの続きを語ります! こちらは最終章になります! クッパとの戦いですね!
では長くなりましたがこれで今回の記事は終了です! また次回もお会いしましょう! ありがとうございました!
































