ファイト視点でのメディエールについて

個人的使うカード

 

メディエール

静穏なる恵風 メディエール

ドロップゾーンから好きなユニットをコールできる。デッキ上を公開、それがノーマルユニットなら手札に加えて、☆+1してドロップからコール。トリガーならデッキ上に戻しcc1。ドロップからコール。このスキルでアリーゼをコールして戦う。

アリーゼ

親愛なるあなたへ アリーゼ

G3メディエールを含むスキルでドロップからコールすれば、2回アタックできるユニット。

まぁ先攻なら強そうな感じがするけど、気になる点がパワー不足なところ。相手がG3以上じゃないとパワーが上がらない。

2回目のアタックをフィーリスでブーストするか、リシウスで雑にパワーを上げるか

世話やき保健委員 フィーリス青髪の異才 リシウス

リシウスはシングルでたかかったりするし

登校しただけ偉いでしょお? リーヴォラ

リーヴォラはもってないからパス。他に入れたいカードは

天日の雫 ニノン爽涼に浸って ユート

ハートゥサム・スマイル ノエリア夜を照らす灯り カペラート

 

最初に手札に持っておきたいカード

欲を言えば      現実

アリーゼ2枚     アリーゼ

ノエリア       ノエリア

フィーリス      ニノン

リシウス

ニノン

 

アリーゼはアタッカーとして絶対。ノエリアは2体選べるようになるから。フィーリスはブースト用。リシウスは、アリーゼが単体でアタックしてもパワーが出るように。ニノンは、メディエールがG2の時に使う

微笑みを咲かせて メディエール薬屋の箱入り娘 メディエール

G1のスキルでドロップからコールしデッキ上を公開。トリガーならそのコールしたユニットをレストする。コールする対象をニノンにすると

ノーマルユニットの時、そのままニノンのスキルでデッキ上を操作。

トリガーユニットの時、アリーゼやノエリアを持っていないなら、ニノンでソウルに置いてもいい。

 

G3での動き

先攻

G2メディエールのスキルでノーマルユニットを上に。

フィーリスを後列左右どちらかにコールし、スキルでメディエールのコストをcb1に変更とパワー+5000。

ノエリアでメディエールのスキルでコールする枚数を2枚に変更。

メディエールのスキルでアリーゼを2体コールにそれぞれ能力を得る。

リシウスでアリーゼのパワーを上げる。左右どちらに振るかはブーストできるか、2回目のアタックで左右大体同じくらいにして、ダメトリが出ても通るようにするのか。正直好みで変わる気がする。(詰めのときに、リシウスやトリガーなどでパワー上げるとき、一体に集中して上げるのではなく、2体に振るといいと思う。集中的に上げた方は完ガされ、もう片方はトリガーで軽くガードされてしまう。両方高ければどっちかを完ガされても、もう片方もパワーが高いから通りやすくなるかもしれないから(実体験))

 

アタック順番はパワーが低いアリーゼから、icされるの前提のアタック。もう片方のアリーゼ、メディエール、スタンドしたアリーゼ2体の順にアタックする。

 

メディエールからのアリーゼ2体のアタックは悩む。ドライブチェックで☆が出たとき、あえてメディエールに振らずにアリーゼに振る。これで相手のダメージ4なら、☆2以上のアリーゼ2回のアタックができるから。アリーゼに☆を振った分ダメージは減るけど、ダメトリ率が下がるのも利点。もちろんメディエールに振って5点にしてもいい。次のターンにまたメディエールのスキルで☆が上がるかわからないから。


後攻

アリーゼが自分のスキルでパワーがあがります。

あー・・・・・・・・・あとは同じかな。分けた意味ないじゃん

 

メディエールは、アタックフェイズはシンプルだけど、メインフェイズが難しい感じ。きっとメディエールが難しいとおもうのはここ。

・メディ(メディエール長い)のスキルは何もなければ運しだい

・必要なカード(アリーゼなど)が手札、ドロップにない

・一番のアタッカーのパワーがあんまり上がらない

・メディ、フィーリスなどのコスト管理が大変(フィーリスが手札にあるなら、ダメ1だけ受けといてあとは防ぐことができる。☆2アリーゼの2回アタック、☆トリガーでダメージ差を広げられる)

・アリーゼいないと始まんない

 

 

メディエールデッキを使う上での話

思いついた順で話すよ

・相性の悪い相手

アリーゼ以外のアタッカーがいないとどうなるのか。例えば、クロノジェット、メサイアなどのデッキに戻したり、バインドするデッキ。やめてほしい。ぱっと思いつく対策と言えば、ペルソナライドするまでアリーゼをrにコールしない。フィーリスもやられたら困るかも。ノエリアで2体出せるようにすると、パワーが10000上がるから

気にせず、高火力!速攻!って言う手もある。手札減らせー!って

 

・メディのスキルについて

その魅力は☆が上がることなど。

ある大会の動画を見てなるほどと思った。メディでめくるカードは、トリガーユニットでもいいんじゃね?

やっぱり相手から見て嫌だな、めんどくさいなと思うことをした方が強い。メディで先にトリガー出ますよ宣言するもの悪くないと思うんだよね。トリガーを見越してガードしなきゃいけないし、☆トリガーならなおさらメディはガードするし、横に振られたユニットぼアタックもガードする。

前トリを公開したらどうなるか。前トリは前列のパワーをあげるから選ばない。セカンドチェックでトリガーが出れば、2貫は余裕で突破するので、それを見越したガード値が必要になる。

超トリとか見せられたら、俺ならちょっと泣いちゃうね。

超トリはリリステの方。永続でパワー上がるの助かる

 

・リーヴォラ

リーヴォラなら何でもトリガーでもノーマルユニット扱いにできる。メディはノーマルユニットなら手札に加えられるから、ガード値増えるね。あと、アリーゼ単体のパワーが上がるのが強い

 

・コスト管理

フィーリスのスキルでメディのスキルのコストをcb1に変更できるから、1ダメさえ受けておけばいい。例えば、相手のvの単体のアタックを、トリガー15000でガードする。5000で守れるならアリーゼでガードする。問題はカペラート。ドロップからv以下のグレードをコールできる。グレードの制限がないから、メディがG2の時でも使える。カペラートがいれば、ノエリアをドロップからコールしてスキルを使ったり、リシウスのスキルを使いまわしたりできるのが強い。ただコストがcb1sb1なので、cbはいいとしてもsbはこのデッキでは、フィーリス、アリーゼがいるのであまり払いたくはない。ユートとニノンでソウルを増やすことができる。ノエリアもコストでソウルに入る。ソウルを用意できなくはないが

 

・ユニットが多い

メディはほかのデッキと比べて、デッキからコール、手札に加えるというスキルが少ない。だから、ユニットの種類が多いと(使ってみないと分かりにくいかもしれない)今あのカード欲しいって時に持ってないみたいなことになる。そうなる理由は、種類を増やすので、他のユニットの枚数を減らさないといけないから。

アリーゼ4ノエリア4として、ニノンとユートはスキルが似ているから少なくするのか、デッキの上を見れる、ソウルを増やしたいから多くするのか。フィーリスはブーストして欲しいし、リシウスはパワーを上げてくれる。カペラートは他のユニットのスキルを使いまわすことができる。本当に悩むんだよ。

どれも入れたいけど、どれかは減らさないといけない。カペラートは6000。アリーゼをブーストして、16000、21000くらい。使ってみて、やっぱりコストが(他のユニットに使いたいし、次のターンを考えたりすると残しておきたいから)重い。

今使っているデッキには、そういったところからカペラートを入れていない。リシウスは3枚入れているけど、いてほしい時にいない方が多いし、いなくても多少何とかなるような気がする。ブースト、ペルソナライドをしっかりできるなら0でもいいかもしれない

 

・ダメージについて

☆が上がるから総ダメージが多そうに見えるけど、相手に与えたダメージが多いと、相手はヒールしやすくなる。

こっちもそれなりに受けたほうがいいかも

 

・ニノンの小技

ニノンのスキルでソウルに置くとき、アリーゼを置く。あとは何かしらのスキルでsbすれば、アリーゼinドロップゾーン

 

・手札交換

もちろん人によるけど、アリーゼがいなかったら5枚入れ替えるようにしてる。アリーゼは絶対欲しい

 

 

vがメディなら何々する系のスキル以外にも相性がいいカードがあると思うから、今あるカード、これから出るカードで相性がよさそうなものを見つけていきたい。

オーダーカードは今のところ絶対に入れない。メディのスキルで反応するのはユニットカードだけだから