フェネルのデッキについて話すよ
簡単に作れそうなデッキと、いつも使ってるデッキ(恥ずかしいからあまり見ないで)の2つ解説。簡単に作れそうなデッキは、サイクルカードなどの入手しづらいカードを避けて組んだつもりだから始めやすい思う。
フェネルの戦い方について
フェネルは攻撃回数は3回だけど、オーダーカードTrick&Treat!(以下、TaT)を使いつつ☆とパワーを上げるのがメイン。高パワー☆2が2回アタックする感じ。基本はTaTを回収、G3の時にTaTを3回プレイしてフェネルのスキルの条件を満たす。
デッキレシピ
簡単に作れそうなデッキの方、見れるかわかんないけど置いとく
デッキログ:デッキコード 770Q6
ライドデッキ
G0~3フェネル
メインデッキ
G3フェネル3 ☆8
キャルフィ3 引3
イリスターナ4 治4
トルティーリ2 リリステ超1
クリスピナ4 TaT14
守護者4
引トリで出来るだけ手札をよくしたい。前トリも強いと思う。2貫のときなんか、先に出てくれれば……
解説
ライドデッキについては全フェネル。特にG1、2のスキルが重要。ここでTaTを回収することができれば、次のターンのライドコストになる。
イリスターナ
TaT3回プレイしていれば、SB1でドロップから別名ユニットをコールできる優秀な子。アタックがヒットするとデッキからTaTを持ってこれるから、2ターン目からどんどんコールしてアタックしたい。もし退却してもTaTの3回目のスキルで復活&ドロップから誰かコールできるから強い。SBはG1フェネルにするとブースト、G2フェネルならアタッカーをコールできるからコスト選び大事。
クリスピナ
CB1でデッキからTaTを手札に。ドロップのTaT3枚以上でパワーが13000になって、アタックもブーストもできる侮れない子。
2ターン目にこの2体を並べれば、パワー23000のヒット時TaT回収できるというヤバさ。先攻なら相手Vは8000だから、20000要求できる強さ。マジ好き
キャルフィ
キャルフィ!超良き。元10000でもコールするだけで20000になる火力ユニット。Rに登場するだけで発動できるから、ユニットでもオーダーでもイケる緩さはズルい。フェネルで高パワーの☆2でアタックできるからより火力が伸びる。相性がいい。
Trick&Treat !
G3フェネルのために最低3枚は持っておきたいカード。それまでは、余分ならライドコストや普通にプレイして、相手のユニットを減らすか1枚引く実質手札入れ替え。イリスターナやクリスピナでデッキから回収することで、デッキ内のTaTを減らしトリガー率を上げることができる。2種類あるけどどっちかだけでもいいし、両方入れてもいい。戦略的に~とか、デザイン~とかで選べばいいと思う多分そんな感じ。14枚でも余裕ない瞬間があるから、TaTやサーチ系を多く入れるといい。ここの枚数バランスが何よりも難しいと思う。
万闇節
トルティーリ
自分のデッキには入れてないけどアリだね。スキルはクリスピナに似ているけど、デッキ上5枚から探すところが違う。使うならトルティーリ→クリスピナ。クリスピナが先だとデッキ内のオーダーが減るから、上5枚から見つからない可能性が上がる。実際に使うなら3ターン目で自分のダメージが2なら、トルティーリからスキルを発動回収できなかったらCC1し、クリスピナのスキルを発動。回収できた場合CBが増えるけど、TaTの2回目のスキルでCC1できるからクリスピナのスキルも発動できる。自分のダメージが1の場合はクリスピナで確定してTaTでCCする感じかな。クリスピナはパワーも上がるし
実践?実践
選べるなら先攻を選ぶ。先攻は超強いよ
手札引き直しについて、マリガンってやつだね
TaTが0枚と4枚以上は避けたい。TaTは最大3枚。クリスピナ、イリスターナは手札に残す。G3フェネルはまぁどっちでもいいけど、守護者は2枚もいらないかなと思ってる。
TaTが0枚の場合はG1フェネルのスキルで持ってきてそのままプレイ。2ターン目でドロップにTaTが3枚あるようにしたいから。なかったら?知らん
4枚以上なら1ターン目からプレイして、手札を入れ替える。TaTだらけだと詰むから。
それ以外ならプレイせず進める。
ライドコスト
ライドコストは基本TaT。キャルフィでもいい。ドロップから出せるから。キャルフィ以外のユニットは多分、すぐ使いたいからあまりコストにしたくない。
相手の先攻2、後攻1ターン目の攻撃について
手札にクリスピナ、トルティーリがあるなら1点受ける。ないならガードする。
G2のターン
このターンのライドコストとTaTのプレイでドロップに合計3枚TaTがあるはず。これでクリスピナのパワーが上がる。クリスピナでTaTを持ってきて、その前列にイリスターナをコール。もしもう1枚イリスターナがあるなら、反対側にもコール。
アタック順
単体のイリスターナ10000(いれば)→フェネル10000→クリスピナブーストのイリスターナ23000。気持ち、イリスターナのヒット時スキルをメインにしてる。
G3のターン
クリスピナ、トルティーリでTaTを手札に加え、TaTを合計3回プレイ。そのあとにイリスターナのスキルでユニットを増やす。盤面としては、イリスターナ、反対Rにキャルフィ、その後列にクリスピナ。フェネルはできればブースト欲しいかも。序盤から完ガ使わせることもできるし、まだパワーが低いから。クリスピナとかのコストを考えて出さないのはアリ。
CBが余ってるなら、TaT3回目でイリスターナをクリスピナかトルティーリのところにコール。クリスピナ、トルティーリはドロップ。イリスターナのスキルでドロップのクリスピナ、トルティーリをコール。登場時スキルがもう1回使える。イリスターナからイリスターナは、別名ではないためできないので注意。
アタック順
特に何もなければ、フェネルからアタックしてスキルを使う。イリスターナ以外のユニットの☆を上げる。イリスターナの☆を1にすることで、相手が受けたくなる(はず)アタックになって、イリスターナのスキルを使うことができる。☆を上げるなら、キャルフィ。キャルフィとクリスピナで33000。ドロップのTaTは3ターン目なら7枚あるから、フェネルで前列パワープラス14000。合計パワー47000。
ドライブチェック
☆が出たとき、相手のダメージによって☆を振るユニットを変えるといいと思う。
相手のダメージが2:ガードは人による。友達は受けてた。ブーストがいれば通りやすいかも。フェネルに振るかな。
相手のダメージが3:ガードされる。フェネルで☆を上げたユニットに振る
相手のダメージが4:(ここまで相手が押されてることは、そうそうないだろうけど)ガードされる。フェネルで☆を上げていないユニットに振る
受けるとダメージ6になるアタックを意識する。場合によってはフェネルで☆を上げた方にトリガーを全振りすることで、完ガ持ってないとガードできないくらいのパワーを押し付けることができる。意外と先攻3ターン目で勝っちゃうことがある
ペルソナライドターン
できればこのターンで決着をつけたい。守り薄いし、TaTが少なくなるから。前のターンとやることは変わらないけど、注意することがある。TaTを回収するとき、先にすでに出ている枚数を調べる。デッキにまだあったとしても、クリスピナのスキルでドロップから回収することで、トルティーリやTaT、エネルギージェネレーターのカードを引くスキルでヒットする確率を残しておける。手札にある枚数が3枚以上なら、デッキからの方が良い。クリスピナで手札加えるとき、トリガーも見とく。それなりにトリガーは残っていると思う。このターンにTaTを3回プレイしていれば、ドロップに10枚あるはずだから、前列パワー+20000。ペルソナと合わせると30000。キャルフィとクリスピナのラインは、63000になる。すでにリリステ超引いてたら83000。
他にも書くことがあるかもしれなけどここまで。他のカード候補は
フロレンツィア
パワーが40000とかでも、そもそも15000を2枚使うからタイミングびみょい思う。入れるなら1枚とかで、最後の最後に出す(キャ、キャルフィの方が強いもん)
ロペラート
フェネルはG3ユニット(ここは人によるか)とオーダーが多い分守りが薄い。友達とファイトして負けるときは大体アタッカーがいなかったか、守りが薄かったかの2つ。4枚でなくても入れるといいかも。今回考えたデッキは攻め攻めだから入れてない
ヴァルナート
条件も追加効果も相性良い。序盤に出るとアレだけど
ティケイア
確定で持ってこれるしEBなのが良い。でも実際使うとなると、スキルを使うだけ使って、イリスターナとキャルフィに場所とられそう。エネルギージェネレーターはTaT以外のカードを、トリガーだとしても手札に加えるために使いたいから、正直EBは使いたくない
いつも使ってるデッキ
デッキログ:デッキコード 5PTBS
ライドデッキG0~3フェネル
メインデッキ
G3フェネル2 守護者4
クリスレイン1 ☆8
キャルフィ1 引3
ストレージャ3 治4
イリスターナ3 リリステ超1
ヴァージニア1 TaT14
クリスピナ4
アウラ1
ユニットと戦い方は、前半で説明したのとあまり変わらないから割愛。G3フェネル2はTaTの枚数の都合と、3枚だと来すぎだと感じたから。
クリスレイン
TaTがないときにライドする。TaTがなくなったフェネルは弱すぎるから。そこを考えて、クリスピナでドロップから回収することも考えた方が良い。ちな、ライドしたら大体負ける。TaT集まらなそうなときはいったんライドアリかも(本当はSRだったから~とか、初ディヴァインスキルだから~とかそんなかんじ。画像はRRRですね)
ストレージャ
TaTと相性がいいし、仲間を増やしたりTaTを回収できる。2ターン目から活躍できる。パワー20000になりつつ1枚引けるのが強い。パワーだけならキャルフィの方が使いやすくて強い
ヴァージニア
入れた理由は、イラストレーターのさくらねこ先生だったから。とはいえ実際使ってみると、条件は達成しやすくCC1とソウルが増えるというサポートが効く。イリスターナとストレージャはソウル使うし、CCに関してはCBをよく使うとはいえ、わざわざダメージを受ける必要がなくなるのが良い。CB1しかなくて、フェネルとストレージャどっちも使いたいとき、先にアタックさせると解決する。絵師もスキルも好き
アウラ
序盤はブーストして攻撃を通しやすくし、ヒットでTaTが増える。退却もイリスターナでまた出てくるし、イリスターナ以外の列にコールすることでTaTを回収しやすくなる。1枚なのは、1枚しか持ってなかったから。他と交代してもいい……けどせっかくだから使いたい
軽く参考になったらうれしい
個人的注意点は、TaTが手札に多すぎたり、少なすぎる場合。G2ターンから仕掛けたいから、デッキにG2を多く入れつつブースト役も確保したい。G3ターンでもG2、3がいない場合は、ユニットもアタック回数も少ない。これらを踏まえてTaTの合計枚数も考える。
別のカードや考え方があると思うけど、自分のやりたいことをやるのが一番カードゲームしてると感じるね。
使ってみてほしいなぁ














