麻雀における速度とは?
これはアガリまでの速さであったりテンパイまでの速さであったりしますが、この速度をどの様に捉えれば良いのかを述べたい。
まず第一に確率により導かれる値を絶対速度とする。
これは普遍的であり他の影響により変化しえないからである。
第二に統計により得られる値を期待速度とする。
これは定点は存在し数値が期待されるが、それは断定されるものではないからである。
第三に状況を考慮(他家の手牌を考慮)した値を相対速度とする。
これは可変的で数値は個々の状況に依存するものであり、またその数値は前提に基づいた期待的数値である。
この前提とは他家が効率・合理的判断及び選択をすることである。
以上の3点が基本的な速度基準として挙げられる。
ここで考えたいのは、最も課題となるのは第三の相対速度であるという点である。
第一・二はどちらも明確な数字として表すことが可能であるが、第三はその判断を迫られた状況において明確に数字として表すことが出来ない、仮に数字として表したとしてもそれは仮の数字でしかない。
ならばその必然性は甚だ疑問ではある。
しかしながら、麻雀は極端な弱者が減りボトムアップが急速に進んでいるなかで第一・二を会得しているのみでは勝つことが困難になってきている。
そのなかで他との優位を確立するためにはどうすれば良いのか?
麻雀というゲームはその性質としてミスをしないのを目指しているのだということから、より多くの情報を収集し選別・解析することでその精密さを高めることを競っていることを理解したい。
ならば不確定要素が混在している情報ではあるがそれを利用すべきである。
これはアガリまでの速さであったりテンパイまでの速さであったりしますが、この速度をどの様に捉えれば良いのかを述べたい。
まず第一に確率により導かれる値を絶対速度とする。
これは普遍的であり他の影響により変化しえないからである。
第二に統計により得られる値を期待速度とする。
これは定点は存在し数値が期待されるが、それは断定されるものではないからである。
第三に状況を考慮(他家の手牌を考慮)した値を相対速度とする。
これは可変的で数値は個々の状況に依存するものであり、またその数値は前提に基づいた期待的数値である。
この前提とは他家が効率・合理的判断及び選択をすることである。
以上の3点が基本的な速度基準として挙げられる。
ここで考えたいのは、最も課題となるのは第三の相対速度であるという点である。
第一・二はどちらも明確な数字として表すことが可能であるが、第三はその判断を迫られた状況において明確に数字として表すことが出来ない、仮に数字として表したとしてもそれは仮の数字でしかない。
ならばその必然性は甚だ疑問ではある。
しかしながら、麻雀は極端な弱者が減りボトムアップが急速に進んでいるなかで第一・二を会得しているのみでは勝つことが困難になってきている。
そのなかで他との優位を確立するためにはどうすれば良いのか?
麻雀というゲームはその性質としてミスをしないのを目指しているのだということから、より多くの情報を収集し選別・解析することでその精密さを高めることを競っていることを理解したい。
ならば不確定要素が混在している情報ではあるがそれを利用すべきである。