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UE4で理想のVRゲームを作るまでの軌跡

UE5への移行を試してみる。

・・・

とりあえず動かすだけであれば意外とすんなり行けた。
エンジンの内部構造に依存したC++コードが結構あったはずなんだけどな。。
Chaosへの対応と、非公開になったプロパティをアクセサ関数経由にする程度でビルドは通った。

UE5で新しくなった新機能意外の部分は、意外とUE4のコードがそのまま残っているようだ。

コリジョン周りはまだ所々おかしな挙動になっているけれど、少し調整すれば直りそう。

このまま潔く制作環境をUE5環境に移行してしまおう。

Lumenの力

 

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