町と町との間を、それらしい道でつなぎたい。
そのためには、、、
・・・何をしたらいいのだろうか??
まったく見当がつかない。
とにかく思いついたことをすべてやって、試してみるしかないか。
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まず Landscape のマテリアルを整えよう
Megascans のテクスチャを使って、
Normal やら AO やらもきちんと設定してみる。
・・・
まぁ、これだけで良くなるわけはないよねぇ。。。
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草より土の面積が広く見えるのがよろしくないんじゃないだろうか?
まずは一面の草からスタートしよう。
うん。
こっちの方が全然いい。
ランドスケープコンポーネントの境界で、妙なラインが出てしまっているのは一旦無視。
どうも何か実装がバグっていて、コリジョンが正しく取れていないようだ。
いろいろパラメータを変えて草の配置を変えてみる。
こんなのとか。
こんなのとか。
なんとなく、以下の手順で Grass Type のパラメータを設定するのがよさそうに思えた。
- (A) 平たい草を Density:400 くらいで敷き詰める。
- (B) メインの小さ目の草を Density:200 くらいで敷き詰める。
- (C) 背の高い特徴的な草は density:1 とか 5 とかで2種類くらい置く。
その他各パラメータの調整方針はこんなん。
- (B)の草の種類と density を変えると、いろいろ表情が変えられそう。
- 画面を同じ種類の草で満たすと生育のいい安定した自然な感じがでる。
- いろいろな種類の草を見せると、荒れた感じがでる。
- デフォルトだと Start Cull Distance と End Cull Distance の値が同じ値になっていて、
- 遠方で草が消える境界がくっきり見えてしまうので、値を調整。
- すべての草に影を付けると重いので、特徴的な草と、近くの汎用草にだけ影を付ける。
・・・
さて、道を作るはずが草だけで終わってしまった。
次こそ道を引くぞー。
ボールをひたすら追いかけるのがちょっと面白かったので動画。
第0059回 / Landscape Grass Type のパラメータ変更 / Refine a landscape grass type. #UE4 #GameDev #VR https://t.co/RALkgRYo1O pic.twitter.com/GpBvxdRbPQ
— ue4-master (@ue4master80) March 5, 2020