壁をとっぱらって世界を広くした。
固定の配置ではなく、動的に配置したかったので方法を調べる。
Spawn Actor というのがそれらしい。
システムのDaemon やらManager的な処理はどこに書けばいいんだろう?
ひとまず Game Mode というものに乗せてみる。
Game Mode と Game Instance と Level BP 等々の使い分けがまだわかってない。
Static Model の生成の仕方も怪しいかも?
とりあえず Actor を Spawn させて Add Static Mesh Component をつなぎ、
さらにその後 Set Actor Location で座標設定している。
なんだか冗長な感じ。
Location を無駄に何度も設定しているような気がするんだけれど、これであってるんだろうか。
それを For Loop で 10 本ほど並べ、さらに左右はコピペで。。
とりあえずお試しなのでこれでいいのだ。
動いたー。

