おはようございます。

今日は7月5日 日曜日ですね。

昨日は【架空の質問】とそれに対する僕としての回答の第2弾について書きました。

今日も【架空の質問】とそれに対する僕としての回答の第2弾について書きます。

今日は【ファーブラ・フィクタイズム4/エーウェントゥス・アウディーティオ】についてのQ&Aのラスト3日目をやっていきます。

今日のQとしては、クエストのスポーツ化とはどんなイメージで考えているか?にしましょうかね?

Aとしてはルールのある【冒険】と言うイメージですかね?

僕は前に【クエスト・ガイド~冒険案内人】と言う連載小説を作った事があります。

それは、【冒険者】に道案内などをする【ガイド】を職業として、展開させるという新しいスタイルの小説でした。

そこから発想を転換させて、【クエスト】自体を【スポーツ】にしてしまったらどうか?と思って考えたのが【4】の冒険ベース世界観になる【クエストのスポーツ化】です。

もちろん、冒険ですので、死亡する事もあります。

ですが、例えば、RPGなどでモンスターなどを倒すとドロップアイテムや経験値、お金などを得ると言うのは、本当の冒険からはあり得ない事です。

ですが、【スポーツ化】する事によって、これを【ポイント】など転換し、そのモンスターを倒せば運営から【ポイント】や【経験値】などが、支給されるというシステムにしたらRPGなどのモンスターを倒せば何かが手に入ると言う事に対する説明がつくかな?と思って考えた設定です。

ただ、まだこれは未完成な設定ですのでやっていくうちにもう少し実用的なアレンジをしていくと思います。

【ファーブラ・フィクタイズム4/エーウェントゥス・アウディーティオ】のQ&Aについては以上です。

明日から3日間は【ファーブラ・フィクタイズム5/カルタイ・ウィクトリケス】のQ&Aについてになります。

今日のよろしくお願いします。