また、【雑兵】を一発で倒せる必殺技を【騎士】は持っているなど、イメージとしては【将棋】に【格闘ゲーム】の要素を加えたようなものになっている。
また、同じ【雑兵】でも元になった存在の力によって使える力も異なる。
【火属性】の【雑兵】なら、【火】の力、
【水属性】の【雑兵】なら、【水】の力などの様に変わる。
属性による相性でも与えるダメージが異なってくる。
そう言う意味では、毎回条件が変更される【ゲーム】でもある。
だが、この【ゲーム】の【コマ/兵】にする事によって、せっかくの【特殊能力】が限定されてしまうのは否めない。
そのため、【白樺教授】が【バトルタクティクスゲーム】にこだわる限り、【白樺教授】が預かった【兵】は本来の力よりも【弱体化】してしまっているのである。
【白樺教授】は暗示にかかり、戦術で【春日井氏】に勝ちたいと思っているので、毎回、この条件で勝負を挑み、せっかくの【兵】を疲弊させて行く。
【春日井氏】が考えた【ゲーム】なのだから、【春日井氏】が得意なのは当たり前なのだが、【白樺教授】は自分が考えた【ゲーム】だと思いこんでいるので、自分がこんな【若造】に負ける訳がないと思っているのだ。
【白樺教授】は、
「ふはは。
今度こそ、かぁつ。
今までの負けは帳消しじゃ」
と言って意気込むが、
「ん……
むむっ……
ちょっとまて……」
と言って悩みだし、
「貴様ぁ。
汚いぞ。
何で毎回、ワシが負けねばならん。
イカサマじゃ。
イカサマを使っておるのじゃ」
と文句を言い出した。
【春日井氏】は、
「わからない人ですねぇ。
これは移動出来ないと言っているじゃありませんか。
こっちを移動させれば良かったんですよ」
と指摘する。
【白樺教授】は、
「よし。
待った。
やり直しじゃ。
こっちにする」
と言う。
続きます。