後継作品の世界観構築013続きです。それで、架空の強者達を考えてそれはゲームの中のキャラクターの様なもの。架空の強者達を作り出して操作している存在はプレイヤーの様なもの。として考えて【無】からキャラクターを生み出すヒントを表現しました。続きます。