後継作品の世界観構築004続きです。その盲点について書いてしまうとネタばらしになってしまうので書きませんが、与粋はこの【ディプミラ】戦で、ペーパークラフトの盲点と勝つためにはどうすれば良いのかという点に気づくのとそのアイディアを一気に思いつく事にしましょう。続きます。