【進化論サバイバル】は敵キャラクターを食べる事で進化出来るという世界観だ。
それは、厄介な力を持つ敵を倒したとしても、他の敵が倒れた厄介な力を持っていたキャラクターを食べる事によって、その厄介な力を持つ新たな敵が出てくるという事になるのだ。
つまり、能力に対して苦手意識を敵に認識させる訳にはいかないということだ。
敵にこの能力が苦手だという事が知れたら、敵はその力を中心に増やしていくだろう。
だから、どの能力に対しても均等に全然平気という態度で倒して行かなければならない。
敵は1000体。
この数を使って敵は効率よく攻めてくる事が予想される。
それは、厄介な力を持つ敵を倒したとしても、他の敵が倒れた厄介な力を持っていたキャラクターを食べる事によって、その厄介な力を持つ新たな敵が出てくるという事になるのだ。
つまり、能力に対して苦手意識を敵に認識させる訳にはいかないということだ。
敵にこの能力が苦手だという事が知れたら、敵はその力を中心に増やしていくだろう。
だから、どの能力に対しても均等に全然平気という態度で倒して行かなければならない。
敵は1000体。
この数を使って敵は効率よく攻めてくる事が予想される。