簡単なイメージでいうと将棋やチェスのようにコマに見立てたプレイヤーを刈り取っていく戦いとなる。
 ただし、これは、攻撃側のプレイヤーが受け手側のプレイヤーを刈り取るというものではなく、バトルエリアに指定したエリアにコマに見立てたプレイヤーを司令塔のプレイヤーが導いていくというものであり、同じエリア内にいたプレイヤー同士は制限時間内にそのエリアの中で戦う。
 基本的にノックアウトするか、エリアから追い出せば、相手プレイヤーは失格となる。
 また、バトルエリアに指定された場所には、1チーム1プレイヤーが参加するというものではなく、指定時間内にエリアに入る事が出来れば、複数の味方プレイヤーと共に戦う事も出来るというものである。
 なので、1対3とか、5対2とかの変則マッチになることも珍しくない。
 バトルエリアは一度に、1~5カ所指定する事が出来るため、どのチームがどのバトルエリアにどれくらいの戦力を持ってくるか解らない。
 指定されたバトルエリアに片方のチームが誰も参加しないと相手チームがそのエリアを占拠することになり、占拠したエリアも後でポイントとなるため、司令塔プレイヤーはバトルエリアにプレイヤーを上手く配置して行かなければならない。
 勝敗は、一定以下にまで、相手プレイヤーの数を減らすか、特定の占拠エリアを確保するか、王将にあたるプレイヤーを失格にするかで決まる。
 どちらも王将にあたるプレイヤーを倒した場合は、先に王将にあたるプレイヤーを倒した方が勝ちとなる。
 また、コマとなるプレイヤー達にはある程度の役割を持たせる事も出来る。
 ルールにもよるが、例えば、AチームのBという選手は、CチームのDという選手と同じエリアになったら、バトルをしなくても、無条件で、Dという選手は失格などの条件をあらかじめ決める事も出来る。