禁則事項のブログ

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2012年の4月からはじめたのぶニャがの野望、合戦にもその年の6月ころから参戦し始めました。
参戦すると上位の方々は目にする機会が多いので自然とお名前を憶えてしまいます。
その中でも2ちゃんでしばしばお名前が出てくる方には興味がありました。

で、気になっていたのになぜかいままで対戦したかったことがなかった頭領さんと、昨日の朝方やっとマッチング出来ました。

結果:引き分け

うちのニャンコたちはデバフがメインでないためか、日本一の兵は発動されなかったようです。
うちの大将のいミャがわ氏真ちゃん(1コス)よく落ちなかったね、褒めてあげるよ♪
ニコニコアプリでも のぶニャがの野望 開始しましたね。
頭領名をモバと同じにするか迷ったけど、結局ニコ生関連の方へのウケ狙い名に走ってしまいましたw

モバゲとの連動無いようで全員スタートが同じなのはいいとして・・・

・・・特クジの内容ショボすぎじゃね???


まあモバゲと違うところがあってもいいので、そのかわりこちらのほうではカードのステータスを必ずしも同じにしなくてもいいように思います。
いままで不遇だった濃姫ニャンとかにも光を当ててあげてほしいです。
明智伝でもらった極・まえニャ利家がもうすぐ完成します。
が、特技なんにしましょうか?
攻・策が微妙なステータスで皆さんも悩まれていらっしゃるようですね。

理想を言えば
傾奇ですので、
舞姫加賀百万石・あとは智勇
ですが、稀・ガラシャムへの福音移植が15連敗してNPが無い~><
とりあえずは舞姫はガマンして最初からおぼえる十文字槍にしておきます。

ちなみに福音移植は、今2匹の誉・ガラシャムを名将に育ててますので、これで何とか成功して欲しいです。。。
2回めの城攻め参戦。
言えることはただひとつ、

よくわかりません

攻め手のほうはかろうじて把握できたのだけど、備大将に敗北した時の軍功が多かったり少なかったりする基準が知りたいです。


あと、最終日の3回めの出陣の際、守り手が合戦1ページ目常連ばかりのランカーオンラインだった。
マスというマスに伏兵うじゃうじゃ配置とか移動する気力失せたw

要望があるとすれば、“早い者勝ち” がすべてなゲーム性にテコ入れしてほしいです。
ねこ戦記明智伝、大好きなガラシャムが報酬なのでがんばってみた。

物語4周 + 23章1幕  累計得点49297  順位8位

最後の1時間は上位全員走りだして、一度追い越されると絶対に追いつけない状態。
初めて10位以内を狙ってみたのですが、気を抜けないからヒヤヒヤでした。
まさに泥沼、もうコリゴリだ。。。。

ところで、極・まえニャ利家って強いのかしら?
いや、強くあってくれなければマジ困るレベルで金かかったから。。。