八咫烏のメルブラ雑記

八咫烏のメルブラ雑記

CFさつきについて纏めております


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端密接

・後ろ歩き5B>5A>2C

その場受身も狩れるタイミングで出すと、前後受身については、5Bが持続部分でヒットする。

その場合、5Aの入力タイミングと被って5Aが出ないが、その後に入れてある2Cが出てくれる。

実際のとこ、5Aが出ない事にビックリして手が止まってしまう。確認から2Cでもギリギリ繋がってくれるので、数こなして感覚を養えばクリアできるレベルだと思う。

実際のとこ、5B>5A>2Cってなる事の方が多い。狩れればいいんだよ。上等ダロロォ!?

後ろに歩いておく事で、前受身に対して2Cを安定して2HITさせる事ができる。

最大限歩けていると、前受身に対して2Bがギリギリ届く。もう少し、余裕があれば2B>EX対地も狙えるとは思うんだけど、如何せん難しい。

一部キャラは、相手がディレイ受身取ってた場合の相手依存の話になる。5Bが当たるタイミングが遅れた分、前進距離が伸びて、ギリギリ2Bが届く様になるという寸法。

ダウン引き剥がしは5A挟むだけでだいぶ確認が楽になる。

後ろ歩きしてるけど、5Bの前進距離でカバーできるので、EX対空でのダウン引き剥がしも十分できる。両ネコにも入る。

 

端離れ

・前歩き5B>5A>2B>2C

前後受身に対しての5B持続ヒットの件は一緒。

ただ、そうなった場合に2Bに繋ぐのが地味に難しい。

歩きを挟まないと一部キャラに3C>アッパーが届かなくなる。ダウン引き剥がしのアームも届かなくなるキャラが出てくるので、歩き必須。

前受身に対しても2Bが安定して入る。ただ、前に歩く分、2Cが先端ヒットになる事も予想できるので、確認EX対地ができないなら、2Bは省いた方が無難。

 

↓動画

https://twitter.com/i/status/1078241423747538944

 

過去に上げた動画

とりあえず覚えておけばいいもの↓

・中央EX対空引き剥がし(基本)
5B(5HIT以内)>EX対空
安定。無補正時。

H・F:5C(5HIT以内)>EX対空
補正掛かってるならこっちで。

C・H:5B>5A(21HIT以内)>EX対空
コンボミスのフォロー。中央起き攻め。開放AADコンボ用

・画面端
5B>2C(27HIT以内)>EX対空

・FのAダッシュアーム後
ダッシュ5B>EX対空、BE3C>EX対空

BE3Cの方が火力が高い。自信がなければダッシュ5Bで。

 

他は各場面で火力やゲージ回収取りたい時に別途で覚える(俺は覚えていない)。

今までは、地上に居る相手に対して2C>3Cからの始動を前提にお話をしてきました。

しかし、相手も常に動いている以上、常に地上でのコンボ始動ができるとは限りません。

対空カウンターや空中投げ、もしくはEXアーム後から、拾ってコンボする状況が必ず出てきます。

その時に問題になるのが、2C(2HIT)で拾った時の高さになります。

下の画像は、2C(2HIT)を高めと低めに当てた時の比較です。

アルクの位置が全然違いますね。上の画像は極端な例ですが、常に一定の高さで拾うのはかなり至難です。

2HITで拾う場合、高度確認からの3C>アッパーのディレイ加減を判断する必要が出てきます。

それができる人は問題無いのですが、これをやり始めた人にやれ。と言うのは酷な話です。

一部、2HITで拾うのが難しいキャラが居るので尚更です。

 

そこで、2Cを早めに振って二段目だけ当てる拾い方をすると一定の高さで拾う事ができます。

また、二段目が上手く当たらず弾かれ易いキャラ(両儀とかリーズとか)に対しても安定して拾えます。

持続拾いのイメージ↓

※メカのヤマナリボムに見えますが普通のボールです。喰らい判定も見た目通りに付いています。

定位置で拾う事ができれば、その後の3C>アッパーのディレイ加減を(ほぼ)統一する事ができます。

※重力補正等で場合によっては調整が必要

 

成仏コンボの解説は以上になります。次記事未定。

そもそもの3C>BE623Aの入力が難しい。と、感じてる人が沢山居ると思います。

難しい入力だからこそ、焦って入力してしまいがちです。

実際、コマンドの繋ぎだけで見たら、難しいと自分も思います。

なので、その先入観を捨てる為の表記↓

 

3C>6長押し>BE23(6)A

 

ちょっと簡単そうに見えませんか?

簡単そうに見えた方も、見えなかった方も、とりあえず最後までお付き合い頂ければと思います。ハイ

 

まずは、アッパーを最速で出した時↓ ※2C>3C始動

 

次に、アッパーにディレイを掛けた時↓

 

入力部分の比較。㊧最速 ㊨ディレイ

最速側は22F入力に要して、23F目でボタンを押してコマンドを完成させています。

に対し、ディレイを掛けた側は、10F余分に入力に時間を割く事ができます。

 

続きます。3C>アッパーが難しいと感じる。先入観二つ目。

 

地面に落とさない様にしないといけない

 

実際、落とさない様にしないといけないんだけども、それは対戦をする前提の話なので、

逆に考えるんだ。「落としちゃってもいいさ。」と。

まずは、入力に慣れる事を優先してください。地面に落としてでもいいので、一つ一つの入力を丁寧にする。(3C入れたら6長押し、~の波動拳!)

アッパーが確実に出せる様になったら、徐々に入力速度を速めていく。

これを繰り返していけば、何時しか打ち上がると思うし、過程で地面に落とすボーダーラインも把握できる。

ボーダーラインが分かれば、そのギリギリまで入力するゆとりができると思います。

 

本格的にディレイアッパーの練習をする際は、ディレイアッパーの成否が一目瞭然な軋間がオススメです。(成功:打ち上げ 失敗:掴み)

軋間相手に打ち上げが安定する様になれば、BEJCの入力タイミングをほぼ統一出来てると思って差し支えは無いと思います。

 

次:持続拾い予定。

BEJCの入力タイミングは、アッパーの当て方によって変動します(jcのタイミングとか変わる為)。

※アッパー入力(A押し始め)から計測。

2C>3C>BEアッパーで解説していきます。

上の画像はアッパーを最速で出して、高めの位置で当てたものです。

※目印としてアルクの足元に赤線を引いてあります

その場合のCボタンの入力タイミング↓

Aボタン押し始めから、37F目にCボタンを押しています。

 

次はアッパーにディレイを掛けて、低めに当てた時の画像↓

からの入力タイミング↓

今度はAボタン押し始めから、30F目(頭打ち)にCボタンを押しています。

 

ディレイアッパーで打ち上げるメリット

BEJCの入力タイミングを統一する事ができる。

※軋間には打ち上がって、リーズには掴む位のディレイ加減でもBEJCの入力タイミングを統一できます。

3Cの前進距離をフルに活かせるので、コンボ始動可能距離が伸びる。

※2C先端からでもコンボができる(一部キャラには難しい。猫には不可)。

ゆとりを持ってアッパー入力できる。

 

アッパーを最速で出す(高めで打ち上げる)場合のデメリット

キャラ毎にBEJC入力のタイミングがブレる。

常に同じ高さで打ち上げれる確証がない。

3Cの前進距離が短くなって、アッパーを空かし易くなる。

※2C先端からのコンボが不可

アッパーを丁寧に入力するゆとりがない。

 

打ち上げ方によっては、そもそものBEJCの入力タイミングがブレまくっている可能性があります。

まずは、BEJCの入力タイミングを統一する為に、ディレイアッパーをマスターする必要があります。

 

次:ディレイアッパーの入力

Cさつきでダンク避けキャン拾いから成仏、BE2C3HIT拾い、ゲージに余裕あれば起き攻めと高補正で1R中に3~5回練習できる
わざとR落とす場合は遅立ちファジー暴れ、グラップを延々と
藁、軋間はダンク後の拾いが難しくて憎い。リーズ、式はBE2Cが3HITしなくて憎い

F使う場合は普通に成仏して遊ぶ
CHのロンド
・Aロンド
若干浮いて前進する多段技。
出し切りで1F不利ではあるがスパキャンでごまかす事ができる。
Aロンド>ADは有名。
若干浮いているため一部技はスカすことができる。
蹴り上げ前の着地直後からスパキャン可能
・Bロンド
Aロンドより若干浮いて大幅に前進する多段技。
出し切りで反撃確定
最後の蹴り上げがヒットすると画面端まで飛んでいき、バウンド誘発。
画面端ではコンボに組み込むことでゲージ回収、ダメージ共に安定する。
蹴り上げ前の着地直後からスパキャン可能
・派生A
通常のロンドのけり上げをキャンセルしてもう1回転。最後までガードされると1F有利
最後までヒットした際は5Aからコンボ可能。
ただ、最後の蹴り上げはシールド割り込み可能である。
・派生B
蹴り上げをキャンセルしてそこでストップ。
投げや固めなおしも可能?
停滞硬直をスパキャン可能。

Aロンド出し切りならこっちが有利なので問題無し。派生A・Bで潰しと崩しの択になる。派生Bなら投げ確定するので、逆にターン取れるキャラなら投げでいい。さつきならファジーでグラップ仕込み、ロンド2段目(A派生)確認できっちりシールドしたい
久しぶり過ぎてロンド対策がすっぽり抜け落ちてて今日ハメ殺されたのでメモ。知らないとロンド派生で永遠有利F取られてどうにもならん


Fレン
●フレイム・スノウ(236+攻撃ボタン)
反射系の技には反射される事と下には判定が厚くないので、猫歩きや
遠野志貴のAスラの様な技にはくぐられる。

さつきなら見てから3Cで余裕。EXダッシュアームより楽。なにより簡単
それより志貴のAスラで潜れるとかどこまで狂ってやがるw
今更感満載。でも書いた覚えないし書いておく
2C(1HIT)>EX対地アームとB邪魔scEX対地アームはサキスパ間に合わないので、甘えた固め、起き攻めに差し込み、拒否りながらリターン取れる素敵連携。ゲージMAXの相手に何か擦るならEXアーム入れ込み安定
※ダッシュアームでも可(Hは知らん

逆に攻め込む時はこの2つと空投げ、EX対空アームは要注意
使う場面少ないけどモノにしてきたので、意識するとこ書いてみるテスト
空避けの硬直結構長いので、空避けして落下し始め確認してからジャンプ攻撃振る感じだといい感じ思われ。2Cは気持ち早めに出す。最速だと弾かれるキャラとかいるから面倒・・・。
AとBで高度違うからどっちもある程度練習しとくの推奨
B行く等でいれっぱ狩って、ゲージ使いたくない時様にできると大分違う筈。家庭用ある人はダンクループして気持ち良くなろうずw
Fで成仏安定するより楽しいまである

追記:着地直前にボタン押した方が楽だった。ワラキアの喰らい判定おかしすぎて出来る気がしない・・・。