やりたい事はやった。正直、追い詰められて作ったシナリオの割には、試せた事が多かった。
その代わり、多くの事に手を出し過ぎて空回りしていたような気がする。
経験が足りないのに、多くを試そうとして失敗してしまった感じだ。
以下、覚え書きを少々。

まず、今回のシナリオではダンジョンをメインにし、謎解きはアクセント程度にする筈だったのだが、途中で謎解きに中途半端に凝りだし、その結果宙ぶらりんというか、どっちでもない中途半端なシナリオとなってしまった。それがまず、根本的な間違いであった。

次点は、時間概念を意識しすぎた事。そして、明確なルールを決定せぬまま回してしまった事が、ミスだっただろう。1マスの移動に1時間~1時間半かかるマスを毎回探索し、更にマップが100マス近くあったせいで、ただの作業ゲーになってしまっていた。正直、PLのモチベーションはあの時、最低ラインをさまよっていた筈であるし、実際に頂いたコメントでもやはり、「ダルい」との事だった。

次に、思いつきを次々とつぎ込んでしまった事が挙げられる。そのせいで、シナリオの破綻が生じてしまったように思える。

そして最後に、伏線の少なさ。最後に黒幕が吐かなければ、ほぼ全てが謎に包まれていたことだろう。


纏めると、次回のテストプレイのシナリオの方針は

・ダンジョンをメインとしたものであること。ストーリーの謎解きは二の次三の次。→これは、ストーリーをただ単に簡略化するだけで良いと思われる。

・森マップの簡略化。シーンと罠発動のみに限定。→森マップをほぼ排除する事とする。蛮族を出さない。

・ダンジョンの階層をやや複雑化。若干の謎解き要素を。→比較的短めの部屋で、階層の増築を目指す。

・NPCの削減。所謂、もう少し「こじんまり」としたシナリオを目指す。→情報が錯綜し、PL達を混乱させてしまったため。情報を管理しやすくするため。ダミーの用意を諦めるかなどは、作っていく内に考えればいいとする。

・敵レベルの適正設定→これはただ単にシミュレーション不足である。今度はしっかりキャラを自作し、自ら挑まねばなるまい。


正直、4つ目の項目に関しては迷っている。NPCを少なくする理由が果たしてあるのか――。
しかし、謎解きシナリオを半ば諦めた時点で、有る程度不要な情報やその他要素が浮き出てくると思うので、
それらをブッタ切る事も必要と思われる。


そこで問題になってくるのが、謎解き要素を無くした上で、どうダンジョンを面白くするかである。

改めて考えてみる。面白いダンジョンとは何だろうか。

敵が強いダンジョンだろうか? それは違う気がする。システム上の緊迫感を出すだけであって、シナリオに直接緊張感をもたらしているとは言えない。

ならば、別の方法で緊張感を、それもシナリオに絡めさせられるもの限定にすると、どうなるか。
そう考えれば、ここで時間の概念を有効利用すべきだったと気づく。
せっかくの時間概念なのだから、有効活用しない手はない。
ただ単に、PLに運命変転の機会と暗闇での非暗視持ちに対するペナルティを与えるだけでは、何の面白みも無いではないか。

それならば、時間云々によっては、分岐するというシナリオを作ればいい。
実は今回、クリティカルを出してしまえばシナリオが崩壊するような個所が一か所あった。
つまり、「GMとして思いこんでいた結果」以外の分岐をしっかりと考えていなかったのである。
せっかくまだ時間があるのだから、分岐シナリオを用意すべきかもしれない。無論、少し大変にはなるだろうが。

PC達を時間的に焦らせる要因を作らなければならない。それも明確に残り時間が分かるような。
これは少し考えねばならない。簡単には思い浮かばなそうである。


とにかく、用意していた割には情報の提供が少なかったことにも焦点を当て、今一度シナリオを考えてみるとする。   かなり、別物になる可能性が高い。
11月にある学祭では、ソードワールドを立てる事になりました。
まだ全然出来てないけど、森の中を探索して頂く予定。

話の流れ自体は出来ているんですが、後は情報を出すタイミングと、森の構造と、敵の設定……ってほとんど全部じゃないか。

◆ニコ生
最近、ニコニコ生放送にハマっております。
聴いてて楽しくなってくるような番組が、あまりにも多過ぎて困ってしまうくらいです。

◆漫研
漫画研究会のコピー本の締め切り迫る……とりあえずDIO様と、おぜう様は描いてみました。後は……どうしよ。
最近、「マンケン」って聞くと、チャージマン研を思い出してしまう俺です。
「ボルガ博士、お許しください!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6891291
これ見れば、大体どのような感じなのか分かるかと思います。

昨日は、久しぶりにソードワールドをプレイしました。
キャンペーンもここのところ2週間ほど無かったので、余計久方振りのように感じました。

今回は、ドワーフ幼女で。(ぉ
最近オッサンが多かった気がするので、たまにはね――って感じです。

今日のソードワールドのパーティは女性が多かったです。

最近はエムブリオマシンやナイトウィザード2nd、ダブルクロスなど、新しいシステムを沢山プレイさせて頂いているのですがやはり、自分のTRPGの原点であるソードワールドをやる際には、何か特別な感情がその都度芽生えます。
いや、原点とか言えるほどやってはいないのですけれどね。

終盤まで、灯台もと暗しの殺戮兵器ことハルバードが不発を連発し続け、全く良い所のなかったどころか、ロープを上る際に金属鎧を脱ぐ宣言を忘れて重量のために落っこち、そのために敵に気づかれてしまったりで、なんだかもう、本当に申し訳なかったです。ドジッ子ってレベルじゃ(ry
それに加え、序盤から酒ばっかり飲んでいて、もう何だかクソ野郎プレイでした。
キャラクターに特徴を付けるのも、今の自分には難しいですね。

それから、またまた先輩方には色々教えて頂きました。
学ぶ要素しかない――新しい事だらけというのは、やはり面白いです。
今日昨日と、6月中に行われる対外的なコンベンションのテストプレイに参加してきました。今日は、アルシャードガイアRPGでした。
やはりPC1はまだ荷が重いです……。

昨日のテストプレイでは暗号を解いたりピクロスを解かされたりと、頭を使う内容でしたが、今日のは気楽に楽しめました。

先輩方のおかげでとても楽しめたのですが、夏休みの合宿では、自分がGMの立場になるのだなぁと思うと、今の内に色々経験しておかなくては、と思ってます。
今日は起きたら夕方の4時だったので、何をしようかと考えた結果、なんだかニトロをやりたくなってきたので、『鬼哭街をもう一周しよう!』 という考えに至り、早速新PCにインストール開始。

二回目にも関わらず、文章を進める手が止まりませんでした。
結局、ノンストップでクリア。恐ろしい……。
気がつけば流れていた『涙尽鈴音響(れいちんりんいんしゃん)』……本当にそんな感じでした。今回はじっくりプレイしたので、プレイ時間6時間ほどでした。
感覚的には、もっと短く感じましたが……。

私的には呉との、上海での空中(?)戦が好きです。空中を飛び交う車両を転々と飛び移りながら、倭刀片手に疾走する
濤羅さん。そこで流れるZIZZのBGMも、最高の一言です。

ニトロと言えば、スマガが終わりそうにないです。
何とか6月中には……!
今のところ、とっても面白いです。
最近、再びデスクトップのカスタマイズにハマっております。
スタイリッシュ系の時もあれば、東方系の時もあります。
気分によって変えられるのは楽しいですよ。

とりあえず今はサイバー系で統一してますが、明日はまた東方かもしれないです。
そんな気まぐれな感じでやってます。
一昨日は、俺が幹事で、クラスの飲み会をやりました。
何人かドタキャンしたり遅れたりで処理とか色々と大変でしたが、まぁ来れなかったのなら仕方がないですね。金の徴収は無理っぽいので諦めてます。

1人、ウィスキーのロック頼む猛者が居る中、俺はチューハイジョッキ3杯だけ飲んでました。とりあえずウィスキー飲んだ香具師は顔が真っ赤になってたので、度々声をかけて止めてました。
で、徹夜でカラオケ。なんか先の飲み会で酔ってた香具師が1人居て暴走してらっしゃいましたww
気になるあの子とちょっと話せたから満足。歌上手杉ワロタ。

そして昨日は文芸サークルの飲み会。すげー御洒落な店でした。
で、先輩にウィスキーのロックを飲ませて頂いたんですが、とんでもなく後味が残りますね。スーッとした味が。でも美味しいっちゃ美味しい。
そこでは、他にサワーを3杯飲みました。
で、ちょっと動悸が激しくなったですよ。初めて酔いました。
先輩も仰ってたけど、その店は何かアルコール強い気がしたり。
料理は食べ放題の割に、そこそこ美味しかったです。
だし巻き卵はやっぱり美味い!!

で、母親と叔母二人が観光のために家に宿泊してたので、Y宅へ。
Y宅には既に、S氏が居て5時半くらいまで洋画の上映会みたいなのが行われていたりしました。フルメタルジャケットとか、新ゾンビ2とか。

んで、今日はTRPGのキャンペーンなわけです。
つか、剣道の飲み会忘れてしまってた……。
今日、サークルで初めてのキャンペーンをやりました。
先輩方のキャラの男女比が3:2だったので、自分は女キャラのロールをしましたが……やっぱりまだ慣れませんね。
いや、別にロールするからと言って女口調で喋っているわけではないのですが、多分リプレイに起こす時に訂正して頂ける……のかな?
うむ。キャンペーン終わったら、またオッサンか熱血漢ロールに戻りましょうか。
今回のキャンペーンは先輩方曰くリプレイとして文章に起こすらしいので、下手な言動をしないように心掛けましたが。

今回GMの先輩が考えてくれたシナリオは、ギミックとか色々あり、ゴリ押しも効かない難易度で面白かったです。脳を駆使して進めるゲームは大好きです。

人間の妖精使いをロールしたのですが、
能力値を足すのを忘れていて、
「筋力たったの3か……ゴミめ」
とか勝手に自分で決めつけてショートソード装備して死亡フラグ。
更に、盾はバックラー!
更に更に、最初はファイアボルトで何とかダメージを与えていたものの、こちらも能力値足し忘れでMPが極端に低く、4発が限界という状況に。
が、MPを4だけ残してショートソードで特攻しましたら、奇跡的にクリティカル。
何とか、15ダメージとか入れる事ができました。 

でも、2・1とかかなりの確率で出たくせに、ファンブル(1・1)が一度も出なかったのは鬼畜としか。部長さんは10回ファンブル出していて、500点を獲得してらっしゃいました。凄い。

フロストワイバーンの弱体化版がボスだったのですが、
とりあえず運良く道中の毒の雨(2ダメージ。生命抵抗失敗です。)に引っ掛かってしまっただけに留まったので、案外余裕を持って生き残る事ができました。
ノーダメの先輩も居れば、何度か死にかけていた先輩方もいらっしゃいました。
全てはダイス神の思し召しという奴ですか。

セッション後は、妖精使い技能とフェンサー技能を上げようとしたのですが、フェンサー技能に250点届かなかったので、諦めて温存しておくことにしました。
次回のセッションでは、もうちょっと活躍できる……かな?

明日は例会があり、どうやらクトゥルーをやるらしいので楽しみです。
クトゥルーなのでやはり、逃げ惑うだけのようですが、一応ハッピーエンドもあるそうです。 
クトゥルーなのにハッピーエンドってのは、自分はデモンベインしか見たことないかもしれません。
ブライアン・ラムレイのタイタス・クロウサーガのタイタスだって行方不明になってしまいましたし。(確か
基本、発狂か変死ですよね。と、知った風な口をきいてみる。
とは言え、最近ラブクラフト全集を読み漁っていたので、多分大丈夫……(な筈

とにかくホラーTRPGは初めてなので、楽しみです。渋いオッサンをロールできると良いなぁ。