ソードアート・オンライン
ホロウ・リアリゼーションのお話です。
頑張って作ったイセリアルグロウを
オラクルズリメイン999層を通して
鍛え上げよう!
と思ってた矢先、100層で手に入れて
しまったトラップアイテム。
↑
これ
大丈夫……。
イセリアルグロウを+19にまで
成長させてなかっただけ、被害は少ない。
そう、思うしかないと思い立ちました。
というわけで、
結構長いこと愛用していた
イセリアルグロウに別れ……
いえ、ちょっと休憩してもらい……
ダークリパルサーを育成することに
なりました。
ダークさんを、鍛冶屋のリズさんに
カンカンしてもらって+9にしただけで
イセたん+10 オラクル+100より
上回るという…… (/ー ̄;)
イセたんの立場が……。
ああ、あの苦労は何だったのか……。
ま、まあ、ともかく、オラクル100層で
解放された機能を使いたいこともあり
1層目からやり直しています。
で、道中、何度かランクが付いた
モンスターがいるわけですよ。
叩いてみると、これが驚き。
レベルと武器でここまで違うのかと
いう、いつか驚いた現象が再び!
いい感じで行けば途中でSPの回復を
一切挟まずにずっとSSCばっかりでも
倒せちゃいます。
以前の記事で、1億ダメージわ~い的な
こと書きましたが、そんな9桁ダメージが
簡単に出るようになりましたとさ。
1ヒットあたり30万~50万ダメージ
与えるようになったので、早い早い。
あ、でもやり直しの、30階層前後の
ランク付きの敵ですから、もっと先に
なれば、こんな風にいかないと思います。
いずれ深い場所に潜ったらなかなか
倒せずに、また1,000ヒットとかに
なるんでしょうね。
ちなみに、長丁場になりそうなボス戦は
パレット開いてSSC打ってます。
スティックでもSSC打てますが、
すぐ失敗することと、左手が疲れるので
長丁場はこれで。
(スティックは違う用途のSSを入れてます)
ただし、パリィが出来なくなることと
他に指示出しと回避くらいしか
出来なくなるというデメリットもあります。
(訂正)
パリィ、出来ますよね。
自分自身、連携の合間にパリィを
挟んだりしてたのにw
デメリットとしては、とっさに違う動作が
出来なくなる、というか面倒でしたく
なくなることでしょうかw
ちなみに、ボス戦になると、
上段のバフを一気にかけます。
確か、バフも限界値があるらしく、
恐らく超えちゃってるんじゃないかと
思うのですが、面倒なので調べてません。
ここらへん、適当です。
溢れるくらいがちょうどいいのです。
どうせ、減ったSPはチャージで
一瞬で回復できますからね。
とにかく、右から左へ、
ダダダーッとかけてきます。
それから「連携」の指示を出しつつ
一番左のSSから、SSC開始!
①ホリゾンタル・アーク
②ソニックリープ
③ホリゾンタル・スクエア
④アサイラム・ストライザー
を、回避を挟みつつ3周繰り返します。
この時点で、SSCは12。
ここで、そのままもう1つ右の
⑤マザーズ・ロザリオ
を打つか、一番左へ戻って
もう1周いくかは状況で判断します。
④を長いSSにしてるのは、
⑤へ進むか、①へ戻るか判断して
実際に操作する時間を稼ぐためです。
ただし、周回が増えるにつれて
タイミングがシビアになるため
失敗するので、深追いは厳禁。
私のスキルでは、20連超えるのは
かなり失敗する確率が高くなります。
なので、3周か4周の最後に、
奥義のマザーズ・ロザリオで締めます。
奥義なので、単発で打つよりも
SSCの最後の方が威力が増すので
こうしています。
おまけにスティックの登録ですが
どの武器も共通してます。
①▲だけ……範囲攻撃
②→▲ ……突進技
③回転▲……何か大技
④→→▲……ブレイク技
素材集めなどで雑魚を狩りまくる
際は、①と②がかなり使えます。
あと、④のコマンドって最初は
結構失敗してました。
敵の進行方向へ向かって2回
スティックをコンコンとやったあと
▲押してました。
そりゃ、失敗するよね、と。
スティックをコンコンやるのは
やらなきゃだけど、方向なんて
決まってない、ということに気づいて
からは、失敗は激減!
1回目のコン、と2回目のコンは
違う方向で良いわけです。
(ロックしてないなら、2回目は目的の
敵に向いてないとだめだけど)
なので、敵と逆方向へコン、
敵に向かってコン、というのが
今の(私だけの)流行となっています。
ああ、なんかとりとめもないことに
なってきたので、終わりますw

