闇メタのスキル上げで相当数回ったので試行錯誤して安定PTを見つけました。
片方のリーダーは究極光リリスでもいいです
光リリスだとスキルが2F3Fで使えるので凄くいいです。
自分が周回に使うのはこの二つのPT
スタート時に盤面闇ドロップが6個以上ある場合は半蔵なしで闇一列組みます。
ここからバインドを耐えつつスキルを貯めて行きますが、バインドは結構偏るのでPTは出来るだけスキル貯めが少ない方がいいです。
バインドは同一属性のみだと、バインドのターンが凄いことになって次のフロアに行けなくなるので、最低でも2属性、自分は3属性いた方が分散しやすかったので火、闇、光をPTに入れてバインドをばらけさせます。
ここで闇バインドをもらい、闇メタのみ動ける状態にして一撃もらいます。 前後しても構いません。
闇バインドをもらっても闇メタはバインド耐性を2つ持っているので絶対にバインドされません。闇メタのみ動けます。
条件が揃ったら、闇メタ2体で、ミスリットを1~2体闇もしくは光の単体攻撃でミスリットの数を1体に残します。闇と光同時消ししたら倒してしまい、スキルが為れなくなるので必ず闇か光どちらかのコンボで!
ミスリットが1体残ったらHPを81%以上に保ちリーダースキルが発動しないようにしてスキルを貯めます。
バハムートとリリスのスキルが貯まるもしくは残り1ターンでバインドの掛かり方も次のフロアでスキルを使えるようにして突破します。
2F
最短ターン数2で出てきます。
次のフロアでダブミスリット2体から6012ダメージ×2の12024ダメージ必ずくらうので、くらうダメージ以上のHPを調整するように回復します。
攻撃まで残りターン数1になったらリリスもしくはバハムートで突破します。ここはドロップの状況やHP次第でどちらを使うか判断します。
バハムートだとここでドロップを動かせずに突破 リリスだとここでドロップ調整できます。HPが足りない場合リリスのスキルを使い回復してから突破。
この辺から半蔵とセポネもしくはアレスのスキルの対象ドロップ(火、回復、水or光)を出来るだけ多く残し、残りの木ドロップ等を出来るだけ消して次のフロアへ
3F
ここでリリスもしくはバハムートのスキルでそのまま突破
4F
エンジェリットに回復されます。
次のターンにデビリットからダメージをくらい、毒ドロップが6個作られます。







