まずは、キーボード操作。
キャラクターの上下左右移動のため、キーボードのコード配下のとおり。
← (左矢印) 37
↑ (上矢印) 38
→ (右矢印) 39
↓ (下矢印) 40
これらのコードからの
KeyDown(キーボード押下)もしくは
KeyUp(キーボード離脱)
を判定できれば、
キャラクタの移動はできるはず。
ゲーム制作の環境はFlashのActionscript3.0にしてみた。
以前ゲーム制作した時は、Flash actionscript2.0 だった。
やっぱり、素人にはFlashが入りやすいよなー。
と思いながら作り始める。
今回は、よくある不思議のダンジョンを制作。
さぁ、まず始めに忘れているactionscriptを思い出すために色々いじることに。
・・・あれ?
うーん。まったく覚えていないばかりか、
actionscript3.0になって相違点が沢山
先が思いやられます。
とりあえず、キーボードによるキャラクターの移動からスタート。
以前ゲーム制作した時は、Flash actionscript2.0 だった。
やっぱり、素人にはFlashが入りやすいよなー。
と思いながら作り始める。
今回は、よくある不思議のダンジョンを制作。
さぁ、まず始めに忘れているactionscriptを思い出すために色々いじることに。
・・・あれ?

うーん。まったく覚えていないばかりか、
actionscript3.0になって相違点が沢山

先が思いやられます。
とりあえず、キーボードによるキャラクターの移動からスタート。
タナバのブログへようこそ!
これは、タナバの脳内で生み出されたゲームが、
WEBに公開されるまでを自分で勝手にドキュメンタリー
していく・・・そんなブログです。
ふらっと更新して進捗報告していきますので、
よろしくお願いしますー。
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