今回の合戦で実は負けたのはメインの19鯖だけでした。(すべて攻撃側です)
敗因はアクティブ数が大きく劣ったことなんでしょうが・・何しろ攻撃P5万をクリアしたのが、国全体で36人という信じられない少なさ・・。
小生、今回もベスト10入り・・ただ、初日は飲み会でほとんど参加できていない状態でですから・・・。
さて、検証ですが実際に城攻撃を中心とした場合、天守がある程度構築されていると10合流でも3攻撃は必要となります。(固い城となると4攻撃が必要)
まず2部隊を連発させ、3発目は帰還待ち。
出元となる人が3部隊用意できれば早いのですが、一つの城を落とすのに30分程度は掛かってしまいます。
1時間で2城攻略で戦功が約6,000・・。
敵の筆頭同盟もどうやら1時間で約6,000の戦功を稼いでいるようでまったく差が縮まりません・・いや、それどころか差が広がっているようで・・どうやら敵は二手に分かれて砦を攻略しているようで・・( ̄_ ̄ i)
攻撃の場合は、次のターゲットに行く場合は、ほとんど別の陣からの攻撃となり指揮武将のHP回復も重要な課題となります。
結論的に今回の改正がなければ大敗していたと思われます。
勝つためにはアクティブ数を増やし国全体が機能しない限り弱小国に勝ち目はありません。
と、自分なりの感想でした^^