さて、今回は「妖精の村」の発展についてです。青年期で初めてワールドマップに出た時点から発展させることが出来ます。
幼年期でこう言っていた彼女たち
時を経て
為す術がなかった笑
既に開拓・建築・文化レベル・仕事の種類を最後まで発展させた後になります。今回の私は「ストーリーを止めて発展」につとめました(努める・務める・勤める、どれも正解な気がします笑)。
各攻略サイト・攻略本から発展のルールを予習しましたが、いまいち要領を得られませんでした。ですので既存の情報と、ありのまま(具体的に何がいくつ増えた・進んだ)の記録を、自分なり纏めたものになります。
途中予想と違う結果になった時に見返して「おそらくこうであろう」という内容や、最後まで分からなかった部分、画像の撮り忘れなど、そして何より文章が長いです!笑 読み辛いかもしれませんが、お付き合いの程どうぞよろしくお願いいたします。
初めの3人は以下でした。
能力は[食糧/土地/商人/学者]
ソレネ [5233]
ジル [2250]
ダリューヌ[2522]
先ずは3人とも狩りにします。
【人口の増加と食糧】
人口の増加条件は「人口×4より食糧が多い状態で10回戦闘をすると1人増える」
食糧の調達数は「狩りの人数×3+食糧値合計-人口×2(消費)、戦闘5回毎に計算」
戦闘回数は「人口増加10・食糧調達5」なので10回毎に様子を見に行けばいいでしょうか。しかし気になるので5回で一旦様子を見に行きます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]狩り
狩り3人・食糧値合計9
【戦闘5回】
食糧10+調達18-消費6=累計22
次の妖精が生まれるまで戦闘5回
次は[土地5]を1人開拓にしてみます。
【開拓・建築】
両方とも戦闘回数により進展「基本値-土地値合計(下限5回)」。開拓の基本値は20→40→60と3段階、建築は一律20で増築計7軒です。つまり基本値20の場合「土地能力の合計を15」にすると最短の戦闘5回で進展するということですね。開拓・建築は同時に行えず、開拓が進んだ分の建物を建てないと次の開拓には進めません。
途中で気付きましたが「土地能力の合計が戦闘回数からマイナスされる」という部分は、「その段階の開拓(建築)を始めた際の『最初の戦闘5回』で反映され、以降その発展途中に土地値合計を追加・削減した場合は『戦闘5回毎にトータルの戦闘回数が増減する』ということです。
でなければ開拓3段階目の戦闘60回に対して「土地値合計15と戦闘5回で20回分」を3度、つまり戦闘15回で終えられることになってしまいます。
ややこしく「おそらく」であり、発展途中の結果から導き出したものになりますので、経過を見ていただきたいと思います。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]開拓
狩り2人・食糧値合計7
開拓1人・土地値合計5
【戦闘5回(累計10回)】
食糧22+調達13-消費6=累計29
開拓1段階→基本値20-能力5-戦闘5回=残り10回
モヘンガ[2244]誕生
「検証も兼ねて」と称し、生まれた妖精が変わるか1回リセットしております(本当は能力が低過ぎる『アーア[1002]』という妖精だったことに驚愕してです、あ〜あ笑)。
もうしません!
戦闘10回で妖精が生まれ開拓1段階達成できますので、狩りを増やします。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]狩り
狩り3人・食糧値合計9
開拓1人・土地値合計5
【戦闘10回(累計20回)】
食糧29+調達36-消費16=累計49
開拓1段階達成→残り10-戦闘10回=0回(2軒建築可能)
ド[5355]誕生
終身雇用対象である有能な妖精が生まれました。食糧が50近いので1人文化に回してみます。開拓の人員はそのまま建築へ。
【文化レベル】
戦闘回数により進展。基本値は15→18→21→24→27→30→40で7段階。「基本値-学者値合計(下限1回)」、つまり基本値が40でも「学者値合計39」にすれば戦闘1回で済ませることが可能です。が、こちらについては分からない結果が多々…。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]狩り
狩り3人・食糧値合計12
建築1人・土地値合計5
文化1人・学者値合計4
【戦闘10回(累計30回)】
食糧49+調達42-消費20=累計71
※何故か累計60でした
建築1軒目→基本値20-能力5-戦闘10回=残り5回
文化レベル1→基本値15-能力4-戦闘10回=残り1回
バランダ[3200]誕生
食糧が何故か合いませんでした。建築が残り5回なので直ぐに戻ります。次の建築に人員を増やしたいのでそこを見越して狩りを増やします。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]狩り
バランダ [3200]狩り
狩り4人・食糧値合計15
建築1人・土地値合計5
文化1人・学者値合計4
【戦闘5回(累計35回)】
食糧60スタート・調達27・消費12(累計75)
建築1軒目達成→残り5-戦闘5回=残り0回
文化レベル1達成→残り1-戦闘5回=残り0回
次の妖精が生まれるまで戦闘5回
また5回で妖精が生まれるのでこのままいきます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]狩り
バランダ [3200]狩り
狩り4人・食糧値合計15
建築1人・土地値合計5
文化1人・学者値合計4
【戦闘5回(累計40回)】
食糧75スタート・調達27・消費12(累計90)
建築2軒目→基本値20-能力5-戦闘5回=残り10回
文化レベル2→基本値18-能力4-戦闘5回=残り9回
カフラー[3322]誕生
建築が残り10回です、次の土地値合計を10にすると5回で進展するはずです。同様に文化レベルも残り9回なので合計値を9にし、1回で進展させます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]文化
バランダ [3200]建築
カフラー [3322]建築
狩り2人・食糧値合計7
建築3人・土地値合計10
文化2人・学者値合計9
【戦闘5回(累計45回)】
食糧90スタート・調達13・消費14(累計89)
建築2軒目達成→残り10-能力5(合計値を+5したので戦闘マイナス5回の効果)-戦闘5回=残り0回
文化レベル2達成→残り1-戦闘1回=残り0回
※1回戦闘をして確認
文化レベル3→基本値21-能力9-戦闘4回=残り8回
※レベル2確認後に4回戦闘を行った為
次の妖精が生まれるまで戦闘5回
2軒の建築が済んだので、そのまま開拓へ移動させます。5回で妖精が生まれる為、食糧は減りますが土地値合計15にし開拓を進めます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]開拓
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]開拓
バランダ [3200]開拓
カフラー [3322]開拓
狩り1人・食糧値合計5
開拓5人・土地値合計15
文化1人・学者値合計4
【戦闘5回(累計50回)】
食糧89スタート・調達8・消費14(累計83)
開拓2段階→基本値40-能力15-戦闘5回=残り20回
文化レベル3→残り8-戦闘5回=残り3回
ロロナ[5314]誕生
妖精が生まれる戦闘10回で様子を見に行きます。新しく生まれた妖精を狩りへ。またしても文化レベルの為に3回で様子を見に来ます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]開拓
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]開拓
バランダ [3200]開拓
カフラー [3322]開拓
ロロナ [5314]狩り
狩り2人・食糧値合計10
開拓5人・土地値合計15
文化1人・学者値合計4
【戦闘10回(累計60回)】
食糧83スタート・調達32・消費32(累計83)
開拓2段階→残り20-戦闘10回=残り10回
文化レベル3未達成→残り3のはずでした
※1回毎に確認し5回戦闘をしたが進まず、2軒目の建物に配置して1回の戦闘で達成
文化レベル4→基本値24-能力4-戦闘4回=残り16回
※レベル3確認後に4回戦闘を行った為
クゥイン[4545]誕生
文化レベルが予定通りに達成出来ませんでした。配置する建物を2軒目に変えて戦闘1回で達成したことから、始めからある建物で上がるレベルが限られているのかもしれないです。開拓が残り10回なので合計20にして5回で進展させます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]開拓
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]開拓
バランダ [3200]開拓
カフラー [3322]開拓
ロロナ [5314]狩り
クゥイン [4545]開拓
狩り2人・食糧値合計10
開拓6人・土地値合計20
文化1人・学者値合計4
【戦闘5回(累計65回)】
食糧83スタート・調達16・消費18(累計81)
開拓2段階達成→残り10-能力5(合計値を+5したので戦闘マイナス5回の効果)-戦闘5回=残り0回(2軒建築可能)
文化レベル4→残り16-戦闘5回=残り11回
次の妖精が生まれるまで戦闘5回
兎に角、配置と結果は淡々と記録していきます。開拓の人員は土地合計値15にして建築に回し、余りで文化レベルを補充します。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]文化
バランダ [3200]開拓
カフラー [3322]開拓
ロロナ [5314]狩り
クゥイン [4545]開拓
狩り3人・食糧値合計12
開拓4人・土地値合計15
文化2人・学者値合計9
【戦闘5回(累計70回)】
食糧81スタート・調達21・消費18(累計84)
建築3軒目未達成
※配置ミス(開拓のままにしてしまった泣)
文化レベル4→残り11-能力5(合計値を+5したので戦闘マイナス5回の効果)-戦闘5回=残り1回
※のはずが文化レベル4達成
ヒューリー[4540]誕生
まさかの配置ミス、そしてまた予想に反し文化レベル4達成。妖精は規定回数で誕生してますので戦闘回数の数え間違いはありません。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]文化
バランダ [3200]建築
カフラー [3322]建築
ロロナ [5314]狩り
クゥイン [4545]文化
ヒューリー[4540]建築
狩り3人・食糧値合計12
開拓4人・土地値合計15
文化3人・学者値合計14
【戦闘5回(累計75回)】
食糧84スタート・調達21・消費20(累計85)
建築3軒目達成→基本値20-能力15-戦闘5回=残り0回
文化レベル5→基本値27-能力14-戦闘5回=残り8回
次の妖精が生まれるまで戦闘5回
もう1軒増築できますのでこのままいきます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]文化
バランダ [3200]建築
カフラー [3322]建築
ロロナ [5314]狩り
クゥイン [4545]文化
ヒューリー[4540]建築
狩り3人・食糧値合計12
開拓4人・土地値合計15
文化3人・学者値合計14
【戦闘5回(累計80回)】
食糧85スタート・調達21・消費20(累計86)
建築4軒目達成→基本値20-能力15-戦闘5回=残り0回
文化レベル5→残り8回-戦闘5回=残り3回
リィリ[4213]誕生
2軒増築したので最後の開拓です。出来るだけ開拓に回します。現在11人なので食糧44あれば新しい妖精が生まれます。分からなくなりそうですが、今回は文化の人員を0にして開拓に注力。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]開拓
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]開拓
ド [5355]開拓
バランダ [3200]開拓
カフラー [3322]開拓
ロロナ [5314]開拓
クゥイン [4545]開拓
ヒューリー[4540]開拓
リィリ [4213]狩り
狩り2人・食糧値合計9
開拓9人・土地値合計30
文化0人・学者値合計0
【戦闘10回(累計90回)】
食糧86スタート・調達30・消費44(累計72)
開拓3段階→基本値60-能力30-戦闘10回=残り20回
文化レベル5→残り3回(スタート学者値合計14)
リン[2424]誕生
次に誕生する妖精次第では開拓の戦闘回数を減らせるかもしれません。新しい妖精は狩りにしておきます。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]開拓
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]開拓
ド [5355]開拓
バランダ [3200]開拓
カフラー [3322]開拓
ロロナ [5314]開拓
クゥイン [4545]開拓
ヒューリー[4540]開拓
リィリ[4213]狩り
リン[2424]狩り
狩り3人・食糧値合計11
開拓9人・土地値合計30
文化0人・学者値合計0
【戦闘10回(累計100回)】
食糧72スタート・調達40・消費48(累計64)
開拓3段階→残り20-戦闘10回=残り10回
文化レベル5→残り3回(スタート学者値合計14)
アーチャ[1011]誕生
…思わぬ子が生まれました(あちゃ〜笑)。取り敢えずもう10回ですね。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]開拓
ダリューヌ[2522]開拓
モヘンガ [2244]開拓
ド [5355]開拓
バランダ [3200]開拓
カフラー [3322]開拓
ロロナ [5314]開拓
クゥイン [4545]開拓
ヒューリー[4540]開拓
リィリ [4213]狩り
リン [2424]狩り
アーチャ [1011]狩り
狩り4人・食糧値合計12
開拓9人・土地値合計30
文化0人・学者値合計0
【戦闘10回(累計110回)】
食糧64スタート・調達48・消費52(累計60)
開拓3段階達成→残り10-戦闘10回=残り0回
文化レベル5→残り3回(スタート学者値合計14)
ゲルニア[2422]誕生
残りの建築3軒の間に文化レベルをどれだけ上げられるか。建築は土地値合計15でOK、文化は学者合計値16にすれば1回で達成のはずです。残りは狩りへ。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]文化
バランダ [3200]狩り
カフラー [3322]狩り
ロロナ [5314]狩り
クゥイン [4545]建築
ヒューリー[4540]建築
リィリ [4213]文化
リン [2424]文化
アーチャ [1011]狩り
ゲルニア [2422]狩り
狩り7人・食糧値合計21
建築3人・土地値合計15
文化4人・学者値合計16
【戦闘5回(累計115回)】
食糧60スタート・調達42・消費28(累計74)
建築5軒目達成→基本値20-能力15-戦闘5回=残り0回
文化レベル5達成→残り3-能力2(合計値を+2したので戦闘マイナス2回の効果)-戦闘1回=残り0回
※1回の戦闘で確認
文化レベル6→基本値30-能力16-戦闘4回=残り10回
※レベル5確認後に4回戦闘を行った為
次の妖精が生まれるまで戦闘5回
配置は変えずに5回で生まれる妖精を確認します。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]文化
バランダ [3200]狩り
カフラー [3322]狩り
ロロナ [5314]狩り
クゥイン [4545]建築
ヒューリー[4540]建築
リィリ [4213]文化
リン [2424]文化
アーチャ [1011]狩り
ゲルニア [2422]狩り
狩り7人・食糧値合計21
建築3人・土地値合計15
文化4人・学者値合計16
【戦闘5回(累計120回)】
食糧74スタート・調達42・消費28(累計88)
建築6軒目達成→基本値20-能力15-戦闘5回=残り0回
文化レベル6→残り10-戦闘5回=残り5回
ダダ[5400]誕生
建物が残り1軒です。5回では妖精が生まれないので土地値合計15以外は総員文化へ([学者0]は狩りですね)。
【配置】
ソレネ [5233]文化
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]建築
モヘンガ [2244]文化
ド [5355]文化
バランダ [3200]狩り
カフラー [3322]文化
ロロナ [5314]文化
クゥイン [4545]建築
ヒューリー[4540]建築
リィリ [4213]文化
リン [2424]文化
アーチャ [1011]文化
ゲルニア [2422]文化
ダダ[5400]狩り
狩り3人・食糧値合計10
建築3人・土地値合計15
文化9人・学者値合計28
【戦闘5回(累計125回)】
食糧88スタート・調達19・消費30(累計77)
建築7軒目達成→基本値20-能力15-戦闘5回=残り0回
文化レベル6達成→残り5-能力14(合計値を+14したので戦闘マイナス14回の効果))戦闘2回=残り0回
※誤って2回戦闘してしまう
文化レベル7→基本値40-能力28-戦闘3回=残り9回
※文化レベル6達成後に3回戦闘を行った為
※のはずが文化レベル7達成
次の妖精が生まれるまで戦闘5回
えー、何故か文化レベル7を達成しました苦笑。これで開拓・建築・文化レベルは全て発展、ここまでの累計戦闘回数は125回、仕事を増やしていきます。
仕事は基本値が一律20「基本値-学者能力値(下限1回)」、9種類ありますので最短9回で済ませられます。
ここで初めて気が付きました、「様子を見に行かなくても発展は進む」ということです。今回の仕事の場合、戦闘1回で1種類増えますが、[2回戦闘を行う→様子を見に行き看板を確認→その後出て直ぐ入り看板を確認]すると仕事がまた1種類増えています。つまり『戦闘回数による発展の計算は継続して行われているが、結果は1段階ずつしか確認出来ない』ということですね(そういえばつかCさんの「妖精の村」の部分に『探検は18回だが人口が増える20回で見に行く』と書いてありました苦笑)。
おそらく文化レベルが合わなかった部分は、文化レベル1達成時に戦闘1回で達成しているところを5回戦闘をして確認しに行った際にズレが生じたのだと思います。計算し直せば正しい結果になるのではないかと(大変ですのでもし暇があれば笑)。
【配置】
ソレネ [5233]狩り
ジル [2250]狩り
ダリューヌ[2522]狩り
モヘンガ [2244]仕事
ド [5355]仕事
バランダ [3200]狩り
カフラー [3322]狩り
ロロナ [5314]狩り
クゥイン [4545]仕事
ヒューリー[4540]狩り
リィリ [4213]狩り
リン [2424]仕事
アーチャ [1011]仕事
ゲルニア [2422]狩り
ダダ [5400]狩り
狩り10人・食糧値合計35
仕事5人・学者値合計19
【戦闘5回(累計130回)】
食糧77スタート・調達65・消費30(累計99)※最大99
仕事達成→基本値20-能力19-戦闘1回=残り0回
※5回で仕事が5つ増えました
ジャルク[2343]誕生
後は戦闘を4回行って仕事も全種類発展しました。
商人の品数も戦闘回数に依り増えます。こちらは人それぞれなので情報のみになります。速さ基本値12・性能基本値18-商人値合計(下限5回)、最大11種類です。
累計134回で、開拓・建築・文化レベル・仕事の種類の発展が完了しました!
ひと通り終えて思うことは「最短ルート(戦闘回数 & 短時間)」という表現は一概にできない、ということでした。妖精の能力に依存しますので「早い段階から能力値の高い妖精が出るまでリセマラをする」、今回の私のように「常に戦闘回数を計算して細かく様子を見に行き妖精の配置を考える」という行為が果たして効率が良いといえるのか。更にストーリー進行を加味すると「最短」は人それぞれになるのではないかと。
それでも基本的には、①食糧確保→②人口増加→③開拓・建築→④文化レベル、となるでしょうか。効率を考えると、どの段階から能力値に依って分散させていくか、が重要と思いました。
例えば能力「食糧5が2人、1(土地5)が1人」からスタートした場合、A.3人とも狩りで戦闘15回すると食糧が42増える、B.土地5を開拓に回せば食糧が30増えて開拓が1段階進む、この場合Bの方が効率は良いかもしれません。「人口増加に伴い適切な配置にすること」が戦闘回数を抑える為には必要になりそうです。
然し乍ら、食糧さえ確保していれば人口が増えていきます。ある程度増えてから適当に配置してもそこまで大差なく発展し切ることが出来る気もしました。妖精の村から得られる恩恵は大きいですが必要度は人それぞれ、思い思いに発展させることが一番でしょう。
私は今回結果を確認する為、ストーリーを止めほぼ5回毎に見に行きました。ですがかなり楽しんで出来ました。また、プレイタイムは【57:52~59:44】おおよそ2時間ですね。戦闘もエンカウントマップで殆ど逃走、微妙にストーリー進行上通らなければならない箇所を通りながら発展させましたので厳密に発展だけに掛けた時間ではありません。それに手を止めて配置を考える時間が多々ありましたので参考程度でしょうか。
また時間があれば「リセマラを駆使した全発展最短戦闘回数」にでも挑戦したいと思います笑。
お付き合いいただきありがとうございました。
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