無双乱舞!!について。


無双乱舞には3つの種類が存在します。

①浮き無双

②地上無双

③ダウン無双


①浮き無双

無双乱舞の初段から相手を空中に浮かせて連続攻撃をする無双乱舞です。

メリットは、一度ヒットさせると最後まで連続ヒットさせやすいことと無双返しをされないことにあります。

デメリットは、空中判定のためダメージが低いこと。

※注意・・・アイテム極鎮、弓兵や味方の攻撃、連続ヒットが難しい武器、ラグ、バグで落とすことはあります

※注意2・・一部武器は極鎮で抜けることが出来ず、さらにダメージがアップするものがあります。


②地上無双

相手を地上で連続攻撃する無双乱舞です。

メリットは、地上判定のためダメージが高いことにあります。

デメリットは、ジャンプによる回避される可能性があることや無双返しが可能なことにあります。


③ダウン無双

無双乱舞のヒットの度にあいてをダウン状態にする無双乱舞です。

ダウン状態とは、崩れ落ちの状態で無双乱舞を含む全ての行動が出来ない状態で、

次の攻撃が地上判定になる効果があります。

メリットは、地上判定のため攻撃力が高くさらに無双返し、アイテムでの回避が出来ません。

デメリットは、非常にデリケードなためジャンプ攻撃やチャージ攻撃で吹っ飛んでしまいます。

また、雑魚兵の攻撃や味方の地上攻撃がヒットする(ダウン状態→地上判定)となると無双返しが出来ます。


【まとめ】

いずれの武器もメリットとデメリットが存在するため、一概にどの武器が強いとは言えません。

しかし特徴はあります、簡単ですが武器毎のお勧めを。


当てやすさ重視:幻杖、鉄鞭、投弧刃、鉤鎌刀、鉄鉤

威力重視:双戟、羽扇、鉄鞭、尖剣、鉄剣、獄刀

極鎮キラー:両節棍、長棍


詳しい武器毎特徴についてはWIKIを参照してください。

http://musou-bb.wikiwiki.jp/?%C9%F0%B4%EF

無双Onの対決でぶつかる壁・・・それは・・・


指揮官撃破が出来ない


どうしたら撃破が出来るのか??逆に考えてみましょう。

撃破されるパターンを3つあげてみましょう。


①無双乱舞(真・激)

②高倍率攻撃

③風からふるぼっこ


①無双乱舞(真・激)

全武器に備わっている最大火力が真無双乱舞です。

体力が赤ゲージの状態で使う無双乱舞は真無双乱舞へと変化し、炎属性が付与されモーションが変化します。


激無双とは、無双乱舞を使用している味方プレイヤーや副将の周囲に立つことで雷のようなオーラを出ます、

その状態で無双乱舞を使用することで無双乱舞が真無双へと変化するというものです。



②高倍率攻撃

武器の攻撃にはすべてモーション倍率が存在します。

モーション倍率とは、攻撃動作に設定された攻撃力です。(N1、C1、EVO、無双乱舞など)

例えば鉄笛のC4攻撃は倍率25に設定されており攻撃値×25が攻撃力となります。

ここに2倍などが補助や、敵の防御力で減算されて最終的な与ダメージとなります。


武器毎にモーション倍率が設定されていますので、火力と難易度を考えてコンボを選択します。

モーション倍率については以下のHPを参考にしています。素晴らしいサイトに感謝です。

http://www.geocities.jp/musou_mamu/motion.htm



③風からふるぼっこ

風属性攻撃を受けると風状態を付与され、ジャンプ不可と足が鈍足化します。

風属性は服飾とアイテムで軽減可能ですが、基本は100%付与されます。


風状態にされると、攻撃を地上で受けることになります。

ここで斬鳳凰や、複数人でのN攻撃(Nハメ)が撤退へとつながります。


【まとめ】

自分の撤退の状況を理解することは、撃破へのヒントになります。

敵や味方の動きを見たり、自分でコンボを考えてみましょう。

撃破の方法を知っている人は、撤退もしにくいと思いますよ~。

撃破と撤退は表裏一体ですね!!(きっと)

はじめまして「つけ」と申します。

当ブログは私がプレイしている真・三国無双Onlineに関する記事を更新していきます。

他のプレイヤーとの交流や情報交換、無双オンの活性化が進めばと願っています。

また少しでも私の記事が参考になればこれ幸いであります。

真・三国無双オンライン公式ページ

http://www.musou-online.jp/index.asp