無双Onの対決でぶつかる壁・・・それは・・・
指揮官撃破が出来ない
どうしたら撃破が出来るのか??逆に考えてみましょう。
撃破されるパターンを3つあげてみましょう。
①無双乱舞(真・激)
②高倍率攻撃
③風からふるぼっこ
①無双乱舞(真・激)
全武器に備わっている最大火力が真無双乱舞です。
体力が赤ゲージの状態で使う無双乱舞は真無双乱舞へと変化し、炎属性が付与されモーションが変化します。
激無双とは、無双乱舞を使用している味方プレイヤーや副将の周囲に立つことで雷のようなオーラを出ます、
その状態で無双乱舞を使用することで無双乱舞が真無双へと変化するというものです。
②高倍率攻撃
武器の攻撃にはすべてモーション倍率が存在します。
モーション倍率とは、攻撃動作に設定された攻撃力です。(N1、C1、EVO、無双乱舞など)
例えば鉄笛のC4攻撃は倍率25に設定されており攻撃値×25が攻撃力となります。
ここに2倍などが補助や、敵の防御力で減算されて最終的な与ダメージとなります。
武器毎にモーション倍率が設定されていますので、火力と難易度を考えてコンボを選択します。
モーション倍率については以下のHPを参考にしています。素晴らしいサイトに感謝です。
http://www.geocities.jp/musou_mamu/motion.htm
③風からふるぼっこ
風属性攻撃を受けると風状態を付与され、ジャンプ不可と足が鈍足化します。
風属性は服飾とアイテムで軽減可能ですが、基本は100%付与されます。
風状態にされると、攻撃を地上で受けることになります。
ここで斬鳳凰や、複数人でのN攻撃(Nハメ)が撤退へとつながります。
【まとめ】
自分の撤退の状況を理解することは、撃破へのヒントになります。
敵や味方の動きを見たり、自分でコンボを考えてみましょう。
撃破の方法を知っている人は、撤退もしにくいと思いますよ~。
撃破と撤退は表裏一体ですね!!(きっと)