・盤刀
・お勧め刻印・・・C1陣
・お勧め鍛錬・・・40332、40323、30333
・お勧め攻撃・・・C1、C3、C5、JC、D、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・属性玉など

注意:チューンアップ後はまだ使用したことがないので間違いがあるかもしれません


・特徴
チューンアップでC3の射程が伸びて使用人口が増えた盤刀です。
以前の短いC3から長い射程のC3となりいまいち武器から良武器となったのではないでしょうか。
そしてやはり何と言ってもスロ位置が対決に非常に向いています。
スロ5の火力にスロ6の体力、そして防御もスロ3と良い晩成武器として出来上がっています。
さらに晩成のくせに移動力まであるという優れもの。


・基本戦術
C3が主力になります。
遠距離からの属性支援で削りつつ援護というのが基本になります。
近距離戦闘では、めくりが可能なC5(反転が難しい気がする)やSAで属性が乗るC1陣が高性能です。

Dも初動が速く、ミリ狩りや鬼ごっこに優秀です。

無双乱舞は極鎮キラーとなっておりPTでは激無双の始動として優秀です。
(真無双のフィニッシュってガード不能??)


・コンボ連携
①C6覇→C3

ネタだね。


・対応方法
主力のC3への対処が大事になります。
特に以前の空気仕様であったC3のイメージが抜けきらず、
予想外の距離からC3を食らってしまう錯覚に陥ります。(私だけ?)
シンプルな武器なだけに対処という対処がないのが難しい武器ではないでしょうか。
C3に注意しろ!としか言えない。


・まとめ
C3しかやることがない武器というのは変わらないのですが、
C3すら空気であったことを考えると躍進したのでしょうか。
牙壁、投弧刃と肩を並べる武器と言えサポート武器としては非常に優秀だと思います。


・おまけ
実装時にC6覇にロマンを感じて、20441の支援特化として使いました。
C3は発生が早くて使いやすかったですが、射程が短すぎて使い辛かったです。

そして覇は、3ヒットの攻撃で全てがダウン攻撃で最後の1ヒットに属性が乗ります。
(風属性でもダウンになる特徴があります)
何と覇のヒット中にNが繋がるという超チート級の刻印なんです!
見た目もロマサガのアローシャワーみたいでかっこいいんです!!
で、使えるかって言うと全く使えません、ネタです。

ただ全く使えないのかって言うとそういうわけではなくて・・・


・拠点入り口、兵糧庫入り口、要塞中央通路戦闘でのC6覇連発
細い通路に覇をまいておくと侵入者は身動きが取れなくなり
そのまま撤退する可能性もある脅威的な力を発揮します。
でも当たりません。


・ダウン後に起き上がらない相手に対してC6重ね
相手の起き上がりに覇を出して待ちましょう。相手が矢の雨の中立ち上がったら最後
そのまま撤退する可能性もあるいという・・・

属性玉も色々と用途があります。
風であれば相手は覇の雨を回避出来ずに撤退するとかしないとか。。
雷であればC5→覇→C5とループする可能性もあるとかないとか。
炎であれば覇→着火コンボで死ぬとか死なないとか。
氷であれば氷続けて死ぬとかなんとか。
斬であれば無双無双返しも出来ずに死ぬとかなんとか。

覇の素晴らしさを分かって頂けたでしょうか。
馬鹿にしてそうですが、実はまじで楽しいですよ。
というかどうせC6に必要刻印がありませんので、陣覇があれば欲しいと思っている武器です。
問題は仲買に全然出ていないということでしょうか・・・

きっといつか覇がNから繋がって3ヒットに属性が乗る神修正がくる!!わけない。

・大斧
・お勧め刻印・・・C6覇>>C1突=C1陣
・お勧め鍛錬・・・50320、40421、40332、40323、30333、00450
・お勧め攻撃・・・C1、C3、C6、JC、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・氷>風=斬


・特徴
攻撃、破壊、防御が全て前半に揃っているため制圧でも愛用されており、
対決ではC6覇と究極の丈夫が非常に強いため使用者が多い武器。
C6覇は必須刻印と言えるほど大斧は覇に依存してしまうという欠点とも言える。
究極の丈夫は体力値が2倍になるため耐久力が高く非常に楽な気持ちで属性玉を使えることも魅力。


・基本戦術
大斧の最大の武器はC6覇です。
覇は範囲が広く、さらに属性が3回乗るため属性玉との相性が良い。
Nからは繋がらずないためジャンプ抜け反転ガードと対処されてしまうため、
当て方を工夫しなければまず当たらない。
大斧に気がついていない相手に対して、中間距離でNを空振りしてC6覇のみを当てにいくと効果的。
またN1がヒットした場合はC3を使っていく(C3は状況次第で連続ヒットしない場合がある)
C1は属性がのる突やダウンが取れる陣が良い。

破壊や混戦時はJCが非常に強いため空中で困ったらとりあえずJCをしておけば何とかなる事が多い。

また究極を仕込んだ赤維持はローリスクハイリターンのぶっぱタイムとなるのでこちらも有効に使っていきたい。


・コンボ連携
①氷C3→C3→・・・
②C3→陣
③氷C6覇→C3→・・・

コンボらしいコンボはとくにありません。
①と③のようにC3やC6で凍結させた場合はC3の氷ハメへ移行して撃破を狙いたい。
この時、相手に無双ゲージがあると赤維持を作りやすくなるため注意が必要。
②はC3で凍らなかった場合や、気絶させた場合にダウンを取る行動。
ダウン後は起き攻めで再びC3ループを狙い、ジャンプされた場合はC6覇で追いかけよう。


・対応方法
丈夫を仕込んだ大斧を撃破するのは非常に難しいです。
特に体力が異様に長い大斧は倒せないと言っても過言ではないです。
しかし蛮拳などの鈍足武器とは違い、移動もそこそこあり広範囲のC6を持つ大斧を
無視することは絶対に出来ません。

大斧を倒すには隙をつくしかありません。以下のような特徴があります。


・防御力の低い
・赤維持をする
・N5をぶんぶん振り回す
・ガードが甘い
・極鎮や鎮火符はまず使わない

倒し方は・・・
①丈夫を使ったら逃がさない
→丈夫を使った後の大斧は瓢箪集めに勤しみます。
そこで大斧を倒せる火力が揃っていれば必ず倒しきりましょう。

②激無双
防御力は低いが、それでも双戟破竹無双1回では絶対に倒せないのが丈夫大斧。
しかし体力が満タンでもない限りは破竹、神髄、鳳凰の激無双であれば十分倒すことは可能になります。
ただ、他に狙うべき敵がいれば当然そちらを優先して撃破することが好ましい。

③天運
天運は非常に効果的です。赤維持大斧にはいきなり天運無双をお見舞いしてやりましょう。


・まとめ
属性玉を使った攻撃力、丈夫を仕込んだ防御力と他を圧倒するスペックを持った大斧。
しかしやることは少なくC6覇ブンブン→赤維持ぶっぱというのが大斧のスタンダードではないでしょうか。
C6覇は始動時間が長いため妨害されやすく、赤維持は丈夫を使っても撤退のリスクがあります。
(とは言え他の武器と比べればリスクが雲泥の差ですが・・・)
とは言え即死攻撃を持たない大斧はチャンスを活かせない可能性があります。
そこで焦らずに、丈夫を過信し過ぎない丁寧な立ち回りと、
肉まんを無視して赤維持に走る焦りが出なければ最低でも空気にはなれます(笑)


・おまけ
40421C1突→40332C1陣→40331C1陣と使ってきました。
突やC3の下方修正がありましたがいまでも強武器ですね。
最近良上昇が安く売っていたため購入した大斧ですが、
練成アイテム使ったら糞ゲーなんじゃね?ってことで三度使ってます。
氷符水で使っていますが、正直符水の効果は分かりません(笑)
フルボッコにされなければ常に体力満タンを維持出来るなーという程度。
ミリで逃したこともあるしミリで生き残ったこともあるので一長一短?
ただ激無双なんかでは結局死んでしまうので極氷でいいかもなぁと思っています。
氷鎮火符はまだ使ったことがありませんが、これは間違いなく糞ゲーでしょ!
レベル6練成アイテムとか無理無理。

個人的にお勧め鍛錬は、丈夫を信じて攻撃4振り、丈夫を活かす体力3、補助火力の無双2がベターかなぁと。
アベレージで撃破1.5の撤退0.5ぐらいになっているんじゃないかなーと思います。
PTであれば支援に徹した00450などの壁鍛錬は強いと思います。楽しいかは別として(笑)

刻印はC1陣がお勧めです。なぜならば丈夫修正がきたら突大斧は終了する可能性があるからです。
JCが修正される分には対決での影響力は低いと思うので、陣にしておけば制圧で全然使えますからねー。
丈夫とJCが修正されたら大斧が終了なんで諦めましょう。

・両節棍
・お勧め刻印・・・C6覇、C1突
・お勧め鍛錬・・・40332、40323
・お勧め攻撃・・・C5、C6、EVO、JC、D、無双乱舞
・お勧めアイテム・・・極鎮、風玉など


・特徴
ぬんちゃく(以下ぬん)です。
攻撃は早いがNの範囲が狭く敵の懐に踏み込む勇気が必要な武器。
でしたが・・・攻撃補正後はEVOのダメージもいまいちなガッカリ武器。
今はC6覇による属性攻撃か極鎮キラーの真無双が主流となっています。
実際はC6覇は反転ガード練習の初級編みたいなものなので属性付与すらままならないという・・・
しかし真無双は極鎮キラー武器の中でも威力が高いため使用人口も多い武器です。
無双乱舞もN同様範囲が狭く激無双には使いにくく、無双後は後ろががら空き!


・基本戦術
基本戦術はいかにして赤を維持にするかだと思います。
その過程でどこまで戦えるかが重要です。

属性玉を使用している場合の牽制にはC5が便利です。
当てにくいですが中距離からの属性攻撃が可能です。
C6覇も使えますが、こちらはNを当たる距離から開始しないと当てにくいため牽制には使いにくいです。
覇は反転が出来ない相手にはガンガン使っていきたい攻撃ですが、反転されると隙があるため注意です。

アイテム問わずにEVO止めによる揺さぶりは強いです。
懐にさえ入ってしまえば手数で圧倒出来ますが、
相手に無双ゲージがあると痛いカウンターを食らいますので状況判断が大事になります。

牽制には気円斬を飛ばすJCが有効です。
妨害にはならないように注意しましょう。

何だかんだで体力が赤くなったら真無双のぶっぱの時間。
特に極鎮相手に積極的に2倍真無双を狙いたいところ。


・コンボ連携
①EVO止め→EVO止め

コンボとして成立するものは実用レベルでは無いと思います。
連携ということでNやEVO止めは風状態の相手には非常に有効です。

・対応方法
ぬんで注意すべきはまずはC6覇です。
これは反転ガードの練習にもなりますので必ず出来るようにしましょう。

NやEVOはジャンプ、または気合でガードしましょう。

無双乱舞は赤維持にしないことをまずは、注意しましょう。
赤のぬんがいる場合は差し込まれないように動きに注意です。
強い無双乱舞ではありますが、ぬんの無双は食らう方が悪いレベルの無双乱舞です。

また無双終わりには後ろからNを差込みましょう。
(動画で無双後に反転していたので出来るようですが・・・あそこでガードする勇気ってすごい)


・まとめ
癖もあり、使い方を知らなかったりや慣れないと撤退が非常に多くなる武器です。
しかし局所的ではありますが非常に強い武器です。
野良ではあまりお勧め出来ませんが、PTに組み込むと強いですね。


・おまけ
攻撃補正前は50320で殴り(笑)とかやってました。
この時のぬんは2倍EVOで撃破出来ちゃうぐらいの火力でした。
でも良く撤退してた気がします。

現在は40332の風ぬんを使ったりしますが、
殴りたければ旋棍があるし属性も他に適した武器がいっぱいあるといった微妙ポジション。(個人的に)