最近INも出来ないぐらいになにやら多忙だったり!


遅れてごめんなさい、記事作成中のものがいくつかありますがまずはこれだけ・・・




・砕棍

・お勧め刻印・・・C1突、C6衛

・お勧め鍛錬・・・40332、30432、30342、30333

・お勧め攻撃・・・C1、C3、C6、D、無双乱舞

・お勧めアイテム・・・風、氷など




・特徴

遠距離の突、中~近距離ではDにC3、C6などの必要なものがきっちり揃った良バランスの武器。

JAやJCは特別良いものではないため、中距離での牽制がDになるため

多少のリスクは背負うことになります。


高倍率攻撃はないが、C6衛があると攻撃の幅が広がります。

また無双乱舞が極鎮キラーのため真無双での撃破も狙えます。

さらに究極の乱舞は活丹効果が得られるため、赤維持時は無双乱舞を連発出来るのも魅力。


しかし尖った部分がないため、立ち回りが重要になりますので

ミスが多いと撃破がとれずに撤退がかさむ場合もあります。




・基本戦術

味方と敵の構成次第で動きは変わってくるが、基本はC1突の支援が重要になります。

飛距離のある突で前線の支援をしていきます。


敵は突をさせないようにプレッシャーをかけてきます、

に無理して突を打っていくと撤退の原因になります。

こういう戦闘では足を使いながら突を打てる瞬間をうかがったり、

Dの気絶を狙っていきましょう。こういった切り替えが出来るのが強みですね。




・コンボ連携

①D→風突

②D→無双乱舞


Dは気絶なので優秀なのですが、残念ながらその後に特別やることがないので

味方の追撃が期待出来ない場合は風突で風をつける。

または無双で激無双の起点や真無双でダメージをとれます。




・対応方法

砕棍で注意すべきはやはり突。

好き放題に突を打たせていると、戦況は悪くなっていきます。

突砕棍には常にプレッシャーを与えて突を打たせない、

強引に突を打つ相手には硬直を狙って反撃したいところ。


砕棍にプレッシャーをかけていくと、今度は足を使いDを狙ってきます。

Dを誘いガードや無双でカウンターをとって相手に手詰まり感を与えていきましょう。




・まとめ

オールラウンドで戦えるバランスの良い武器です。

弱点はそのバランス故に突出したものがないこと。

また、求められるのはC1突による支援になってしまうという・・・


しかし撃破もしたいけど支援もしたいみたいな欲張りさんにはお勧めです。

PTでの連携も出来ますし、野良で自由に使えるというのも魅力的です。




・おまけ

30332突で使っています。でもあんまり使っていません。

何か普通過ぎるんですよね・・・(笑


ちなみに属性は風です。


氷も良いと思うのですがDで気絶という足止め手段もありますし、火力の氷なら鉄鞭、支援の氷は投弧にかないませんしね・・・という消去法で風にしています。




C1性能で言えばC3支援系よりも発動は早いですが、コントロールが難しい。

燕扇のC1と比べると性能も劣る。

Dも強いし無双乱舞も究極も強いはずなのに・・・必要な要素は揃っているはずなのに・・・




おそらく使いこなせていないのでしょうね。

やれることが多いということはそれだけ求められることも多いと・・・

逆にこれが使いこなせると本当にオールラウンドで戦えるようになるかもしれないですね。