参加者一覧

A:いださんと導かれし者たち

いださん、しゃおさん、くろさん、かむいさん


B:アブかおるちゃんと愉快な仲間達

りくさん、ひなさん、びしゃさん、文さん


C:ザ・変態

かおるさん、くろさん、あやさん、まっどさん


真・三国無双Oreline

予選突破:いださんと導かれし者たち


準決勝

いだ&くろvsしゃお&かむい

初戦は撃破でしゃお&かむいチームが勝利するも、Kさんの遅刻により減点があり

5:5の引き分けになり再戦となりました。

そして再戦では武器を変更したいだ&くろチームが終盤で撃破を重ねて決勝戦へ進出。


決勝

JC前に撃破を撃破でリードをとった黒さんが最後まで守りきった形で勝利となりました。

内容はもう爆風で何も見えてないわけですが、異様な別ゲーとしての盛り上がりでしたw


黒さん優勝コメント「めっさ楽しい!」


というわけで優勝おめでとうございます。

賞品の配布ははじまっているかと思いますが、2位~4位の方は希望を申告するようお願いします。


おしまい。


いよいよ本日開催!
※面テンス(メンテナンス)等が22時半時点行われている場合は延期します


参加条件は当記事を読んでいることです。

円滑な進行にご協力をお願いいたします。

1.スケジュール

22時~・・・エントリー受付
22時55分・・・連絡事項
23時・・・予選-準決勝-決勝


2.予選のパターン

3チームの場合


真・三国無双Oreline

3.戦闘について

予選:チーム戦(激突形式)
4:4の激突形式の戦いです。

特別なルールはありませんが、2分以上の4人揃ってのマラソン及び逃げは禁止します。


準決勝:ペア戦(リングアウト形式)
強化時間は移動時間込みで4分30秒です。この間の速攻は禁止です。
②残り時間8分30秒になったら中央で試合開始となります。
この時に強化が終わっておらず集合が出来ていない場合も試合は開始され、

30秒を経過する毎に相手にポイント+1加算されますのでご注意ください。
③要塞中央は下記の画像の赤いラインまでがリングとして、このラインを超えるとリングアウトとなります。
リングアウトをすると相手のチームにポイント+2加算され、さらにリングアウトした人は最寄の青い囲みの拠点まで一度徒歩で戻った後に中央に復帰しなければいけません。
④最終的に撃破数+ポイントが高いチームの勝利となります。

※補足
武器やルールに縛りはありませんが、要塞中央のみを使うためひょうたん回収の雑魚狩りは出来ません。
撤退及びリングアウト時はひょうたん回収をして構いません、しかし味方は1人で戦うことになります。
さらに撃破よりもリングアウトの方が高得点になるという点も激突とは違った戦いになります。
上記の点を考慮して武器やアイテムを選択することが勝利へと繋がると思います。


真・三国無双Oreline



決勝:個人戦(ボンバーマン形式)
強化時間は移動時間込みで4分30秒です。この間の速攻は禁止です。
②残り時間8分30秒になったら中央で試合開始となります。
この時に強化が終わっておらず集合が出来ていない場合も試合は開始され、

30秒を経過する毎に相手にポイント+1加算されますのでご注意ください。
③要塞中央は下記の画像の赤いラインまでがリングとして、このラインを超えるとリングアウトとなります。
リングアウトをすると相手のチームにポイント+2加算され、さらにリングアウトした人は最寄の青い囲みの拠点まで一度徒歩で戻った後に中央に復帰しなければいけません。
残り時間が5分になると6人のボンバーマンが鉄鞭JCを両者に投げてきます
爆弾をかいくぐり、鉄鞭衆を倒しながら、相手を倒しましょう(無理ゲー)
⑤最終的に撃破数(相手+鉄鞭衆)+ポイントが高いチームの勝利となります。

※補足
武器やルールに縛りはありませんが、要塞中央のみを使うためひょうたん回収の雑魚狩りは出来ません。
撤退及びリングアウト時はひょうたん回収をして構いません。
さらに撃破よりもリングアウトの方が高得点になるという点も激突とは違った戦いになります。
残り5分からはついに鉄鞭祭りの本領発揮、鉄鞭衆6人がJCをひたすら仕掛けてきますので、もうまともなタイマンは成立しません。
ここでは、いかに鉄鞭JCを対処するか、または利用するか、さらにはミリをいかに狩るかが重要になります。
もうどうなるか分かりませんww


鉄鞭プレイヤーは入室順です。
また鉄鞭は強化無しでお願いします。
JCは打ち続けてもよし、ここぞで投げてもよし、全てはプレイヤーにお任せします。

うらみっこなしの決勝戦になるよう一方的な妨害は控えるようお願いします。