攻撃についての記事を連投してきましたが、
撃破のチャンスをより多く得るためには防御が必須になります。



【様々な防御】
①ガード
②移動
③ジャンプ
④ランスロ、究極、無双乱舞
⑤アイテム
⑥服飾


【開設】

①ガード
防御と言うとまず思い浮かぶのがガードでしょうか。
ガードのメリットは、前方180度(?)の攻撃を全て無効に出来ます。
デメリットは、連続ヒットする攻撃をガードしている最中に向きを変えれないこと。
同様にめくり攻撃が多彩なこと。
前後からの同時攻撃に対してガードは一切意味をなさないこと。
さらにガードしながら移動するとステップが可能になりますが、ステップ中はガードが発動しません。

無双のガードは多:多の戦いでは万能ではないためガードは信頼しすぎてはいけません。
しかし1:1の戦いや、鈍足中などガードするしかない状態は必ず発生します。


②移動
戦闘中に最も大事なのが移動です。
雷や氷を被弾した時や、攻撃のため足を止めた時が最も危険な状態といえます。
味方、敵、MAPを常に確認しながら移動することで攻撃チャンスが生まれ、敵の攻撃の的を絞らせない効果があります。


③ジャンプ
敵の接近を許した場合に最もリスクが低い行動がジャンプになります。
メリットは、相手の攻撃を避けれる可能性があること。
攻撃を被弾しても空中判定となりダメージ減少+受身可能となる。
デメリットは失敗した場合はノーガードで地上判定の攻撃を受ける。

ジャンプも万能ではありませんが、前後同時攻撃などガードでは絶対に回避出来ない状態も
ジャンプならば回避出来る可能性があります。使いどころが重要ではありますが、ジャンプを優先すべきです。


④ランスロ、究極、無双乱舞
ガードが出来ない、ジャンプも出来ない。攻撃を被弾してしまった場合にとれる行動が
防御2倍や防御3倍です。被弾した場合はダメージを軽減することで撤退を防止出来る可能性があります。
また、地上限定ですが、無双乱舞を使用することで無敵状態を使い被弾中に攻撃から抜けることも可能です。


⑤アイテム
様々なアイテムで、特定の攻撃から身を守ることも可能です。
符水系は体力を自然回復させる効果、極鎮は浮き無双から受身をとれる、封属性は対象の属性攻撃を一切受けない。
また練成アイテムでは属性玉+符水のように属性玉のリスクを若干軽減することが可能。
しかし、内政の技術レベル、課金が必要な練丹が必要であったりアイテムが高価であることから序盤財布との相談が必要になる。


⑥服飾
服飾には様々なパラメータが設定されている。
中でも移動が上がる服飾は必須と言っても過言ではない。
現状では自分の移動力を上げるというよりも、移動服飾なしではスタートラインに立ててないとも言える。
さらに最近では移動+体力のような服飾もあり、服飾による恩恵が上昇している。

加えて、服飾に属性を付与することが可能で相手の属性攻撃を%でカット出来るようになる。
これにより風玉の鈍足を防ぐこと場合もあり撤退のリスクを軽減出来る。
服飾属性も、内政の技術、連丹、属性玉が必要のため投資が必要となる。


【まとめ】
防御に関してもやって損になることはありまぜん。(現金使うと損と言えば損?)

しかし、序盤は内政の問題や軍資金の問題もあり練成は自分でやらない方が良いです。
その場合は、軍資金を工面して内政の高い方への委託したり、仲買での購入が出来ます。