どうも、非課金勢です😎 今回はスクスタに関してブログにします。
KOKORO Magic “A to Z”上級+、やっと終わりました😇 全速ドリーマー実装時並のギリッギリでSランククリアです😇 フレヘルプは同作戦中4個厳選済みのパテ栞子を使わせてもらいました。現状の手持ちだと、フレヘルプ無しは倒せんと思いますので、倒せるくらいまで育成したら、またやり直そうかなと考えています😇
いや〜、マジでゲロい、本当にキツい戦いでした😇
使用編成はこんな感じ。
シンプルですね。やることは基本は緑で殴り、青でAC終了時のダメを受け、赤は使わないバフ要員です。アクセは適当。メインは回復2人のアタッカー1人です。このキャラ編成でも、普通に乱数次第では失敗とかザラにありました🙄
ただ、問題はお祈りゲーが酷かったことです。運ゲーといっても、ガチャでUR出すレベルの乱数の過酷さです😇
まず、この曲のギミックに問題がありまくります。ノーツ数が上級+にしては少なすぎます。加えて、全AC突破条件は全て獲得ボルテージなので簡単なんですが、全AC終了時にエゲつないスタミナダメが発生する仕様になっています。栞子の⚪︎意の光が可愛く見えるというか、それを超絶改悪強化したみたいな内容ですね🙄
特に第2ACと第5ACは150000とかいう目を疑うレベルのダメを喰らうので、スタミナ軽減ガードタイプで固めた受け特化の作戦が必須となります。
ただ、僕のように受け作戦要員の育成が進んでいなければ、受けキャラはハイリスクハイリターンな「削るダメ量が多い代わりに、数ノーツしか効果が保たない」みたいなURを選び、お祈りガチャをし続けるのは避けられません😇
↑※ちなみにですが、初期穂乃果入れたのは手持ちのガードタイプでは凸が進んでいて、スタミナ量が1番多いダメ減少キャラだからです。花丸とダイヤ様は前述の通り、削るダメの%が高い代わりに数ノーツしか効果が保たないので、恩恵を受け続けられる乱数を引くまで、アプリ落とす→再起動してリセットを繰り返し続けるしかありません。
リセットの基準として挙げたいのは、「第6ACまでで3つの条件を満たしていない時」になります。下記3点が全て揃って、ようやくスタートラインです。3点揃っても乱数次第では、どう足掻いても辿り着けないこともあるので、火力要員の鳴きにも運が絡んできます😅 ほんとひで🥺
①第6ACまでにスタミナが2回以上赤ラインに行く
②第6ACまでに第6AC終了時にスタミナが黄色キープ出来ていない
③第6AC終了時にボルテージが1850万を超えていない
※③に関しては僕の編成・育成状況が絡むのでアレですが、僕がS乗るだろうと目安にしていたのが1850万以上であり、初めてSランク行った時に初到達したラインがここだったので書いてます。ちなみにですが、目安として書くと、クリティカル&スタミナ緑〜黄で、ノーツあたり5万〜7万は安定で引き続けて、この辺りかなという数字になっております。僕にはとてもキツかったです😇
全て満たす乱数を引くのは試行回数入れまくるしか無いので、根気強くいきましょう。
また、ノーツ数が少ないのは前述の通りですが、ACクリア時の恩恵も思いの外アテに出来ないので、可能な限りスタミナ緑を維持しつつ、メイン編成はヒーラー2人の強いアタッカー1人で押す。サブ作戦はAC終了後のダメを受ける専用の第2作戦と、バフ要員だけで固めた使わない作戦を組むことになると思います。(とはいえ、確実に全ACを拾っていかないと、Sランクは廃課金でも無い限りキツいと思います。
僕は持っていませんが、それこそ僕が今回フレ様から借りたパテ栞子や、元祖何でも出来る女ことフェス1周目マリーなどがいると、楽さは跳ね上がると思います。あとは恒常最強格のクールSP ⌒°( ・ω・)°⌒(ルビィ)も刺さると思います。ギミックによる減少を受けないクールで、可能な限り固めたいところですね。(※ ⌒°( ・ω・)°⌒に関しては僕も手持ちに入るんですけど、育成まるっきりしていなかったので使いませんでしたけれども😇)
(まとめ)
上級+の中でもかなり厳しい曲です。クールタイプのURが強めに育っていない限り、苦戦を強いられるのは不可避だと思われます。あと、SP特技発動に関してですが、基本的に溜まったら即撃つのではなく、多少待ってでもACの開幕に使うようにした方が良い乱数を引けた気がします。ただ、強いクールのSPタイプを持っている人は、この限りではありません。僕の編成ではの話なので、育成が進んだ前述のキャラをお持ちの方は使ってみてください。
メイン(僕の編成でいう緑作戦) 回復2人(オススメは僕も使った初期曜、お持ちの方はフェス1周目マリー。僕は無いのでフェス2周目曜で代用しましたが。)の火力1人。僕はフェス2周目真姫を使いましたが、あるならSPタイプかつ強いクールのパテ栞子、クールルビィがオススメです。ボルテージタイプの採用は正直お勧めしません。
受け専用サブ(第2作戦)
長いノーツ数効果が保つ代わりに効果量が少ないURよりも、短いノーツ数しか保たない代わりに恩恵が大きいものを採用した方が良いと思いますし、そうでもしないとスタミナ緑〜黄色中盤くらいまでを維持し続けられないと思います。
もう1枠のサブ作戦は、積めるだけ強いバフ要員を積んでください。
受けのサブ作戦の特技を使うタイミングも、ACの開幕に合わせて行きましょう。SP1発で22〜23万くらいが出れば、ほぼ全てのACを容易く倒せると思います。あとは受ける用のサブ作戦に切り替えて、スキルが発動することを祈り続けるしかありません。
安定的な攻略法が存在しないあたり、ガチめにクソゲーだと思います🥺



