リリースされましたね🧐(最後に僕の設定も公開します。)
無印の方は8年弱くらい、判定強化無し親指勢で進めていましたが、2に関して良くなった点、悪くなった点・今後のアプデで修正して欲しい点などを語りましょう。
(良い点)
まず、良くなった点としては、判定のズレ(理不尽判定含む)が、かなり減ったことです。すごく押していて光りやすくなりました。
次に、速ズレなのか遅ズレなのかの把握も容易になりました。これはマジでありがたい。ACの時もそうでしたが、今までのスクフェスは判定がズレてついていて、リズム通りに叩くよりも、判定に合わせて叩かないと光らないみたいな側面がありました。
音ゲーとして、やはりリズム通りに判定が付いているというのは当然と言えば当然ですが、遅すぎではあるものの力を入れてくれた点は評価したいところです。譜面もノーツ数や配置変更もなく、曲が増えたのはシンプルに熱いです。
また、ガチャも3%でも渋いですが、UR獲得率が修正されたのも多少は良いかなと🧐 無印との連動特典でガチャチケもそれなりに貰え、4人くらいガチャ産のURを即確保出来たのは有り難かったです。加えて、最初に確定で選んだキャラのURくれるのも良いですね。僕が始めた頃のスクフェスは、それはそれは初心者と非課金の民に厳しい環境でしたので😇
(悪い点)
設定をいじらないと、まともに譜面が見えないことでしょうか😇 ノーツ速度もですが、特筆すべきは同時押しノーツの線です。邪魔すぎます。速攻で切りました。
あと、画面が全体的に明るいので、結構暗めにすることをお勧めします。というか、暗くしないと見づらくて仕方がありません。
次に、リズムアイコンですね。無印仕様に戻すか、無印仕様のアイコンを追加してもらいたい。マジでロングノーツの終点が見づらすぎてストレスが溜まります😡
ここら辺は自力で何とか出来るので、何とかしましょう。ただ、自分に合う設定探ししないと、起動と共にまともにゲームが出来ないのは、正直だるいですし、初心者に優しくないやろと😇
(改善点)
まあ、改善を望むのは悪い部分でも触れたことですが、ラ!が閉じコン化しないためには、新規獲得は必須なんですよ。各世代、新たな試みが実装されているシリーズですし、どのシリーズから入った人でも楽しめるのが1番です。なので、敷居は可能な限り下げるべきです。ガチャとかでは闇が減って、とっつきやすくはなっているものの、設定面とかは運営ももっとカスタマイズ性を上げて欲しいですね🧐
(まとめ)スクフェス2、もうすぐ初イベントが始まり、Liella!イベからなのも時代を感じますね🧐
スクフェス2では10年前の無印リリース時との環境と大きく異なり、音ゲーのソシャゲ市場もレッドオーシャン状態です。ライバルも多すぎて、無印リリースの時と比べて優しくない世界です。
無印終盤期の広告追加とか、ラ!のコンテンツ力を持ってしてもというか、覇権を築いた時代もある、元祖音ゲーソシャゲみたいな部分がスクフェスにはあったので、マジで悲しかった記憶があります。
🦀はラ!ブランドに甘えず、ユーザーの声を反映する能力を高めながら、長く遊べるゲームに育てて欲しいものですね。とりあえず、僕もまだ育成とかには触れていないので、仕様理解のためにも色々と触って試行錯誤は続けてみます🔥😎🔥
(僕の設定)ノーツ速度は全難易度9.0で統一してあります。





