もう明後日発売なんですね。一部の地域ではフライング起こしているようですけど。。
さすがに60種類考察する気もなれないので、気になるカードだけチェック。
【プロト・サイバー・ドラゴン】機械 光 ☆3 1100/600
このカードはフィールド上表表示に存在する限り、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
プロトと呪印生物光でツインが降臨。プロト二体出してボンド使ってもよし。面白そうなカードだと思うけど、ネタで終わりそうなカードですね。
OCGでは単純明快なカードだけど、CGIで使えるようになるのはいつになるんだろう…
【機械王-プロトタイプ】機械 地 ☆3 1600/1500
フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力・守備力は100上がる。
☆3で1600。これだけで及第点。サイバー・ドラゴンが氾濫している世の中、1600のまま破壊されることは少なそう。
「機械王国デッキ」でも作ってみたくなるけど無謀ですか(ぇー
【オオアリクイクイアリ】昆虫 地 ☆5 2000/500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の魔法・罠カード2枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードは攻撃するかわりに相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
自分的には微妙なんですけど。フィールド上の魔法、罠を2枚墓地送りするところが難点。墓地送りする候補とすれば使用した早すぎた埋葬、コスト払うことができない魔法・罠、オジャマジックぐらい。
「お邪魔デッキ」に入れればいいと言う事で。
【デビルドーザー】昆虫 地 ☆8 2800/2600
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の昆虫族モンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
昆虫デッキに入りそうな1枚。後ろの効果はどうでも良いとしていきなり2800が出てくるだけで脅威でしょう。
【記憶破壊者(メモリークラッシャー)】悪魔 闇 ☆3 1000/600
このカードが相手プレイヤーへ直接攻撃に成功した場合、相手の融合デッキの枚数×100ポイントダメージを相手に与える。
直接攻撃成功は難しいかもしれない。けれどもそれに見合う効果。融合デッキの枚数制限は今までなかったけど、このカードの登場で融合デッキの枚数を絞ってくるのは必定。なんせ70枚あればその時点で1000+7000で8000ダメージになるわけですから。
だけど、このカードがでただけで、「魔導サイエンティスト」の復活はやめてくださいね。「カタパルト・タートル」の存在がまだ残っていますから。
【サイクロン・ブーメラン】装備魔法
「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
対象が1種類だけですが、大嵐効果は魅力(多分、この効果はチェーンに乗らないだろうし)。ただし、ワイルドマンがカードの効果で破壊できるのはモンスターと魔法なので、単純な攻撃力アップだけになるかどうかは使い方次第…かな?
気になったのはこの6枚…かな?
ほかはまぁどうでも良いようなカード。気になったカードにスーパー以上のレアがないので1箱買いで終わりそう。
今度の給料日まで待つかな。。
さすがに60種類考察する気もなれないので、気になるカードだけチェック。
【プロト・サイバー・ドラゴン】機械 光 ☆3 1100/600
このカードはフィールド上表表示に存在する限り、カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。
プロトと呪印生物光でツインが降臨。プロト二体出してボンド使ってもよし。面白そうなカードだと思うけど、ネタで終わりそうなカードですね。
OCGでは単純明快なカードだけど、CGIで使えるようになるのはいつになるんだろう…
【機械王-プロトタイプ】機械 地 ☆3 1600/1500
フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力・守備力は100上がる。
☆3で1600。これだけで及第点。サイバー・ドラゴンが氾濫している世の中、1600のまま破壊されることは少なそう。
「機械王国デッキ」でも作ってみたくなるけど無謀ですか(ぇー
【オオアリクイクイアリ】昆虫 地 ☆5 2000/500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の魔法・罠カード2枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードは攻撃するかわりに相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
自分的には微妙なんですけど。フィールド上の魔法、罠を2枚墓地送りするところが難点。墓地送りする候補とすれば使用した早すぎた埋葬、コスト払うことができない魔法・罠、オジャマジックぐらい。
「お邪魔デッキ」に入れればいいと言う事で。
【デビルドーザー】昆虫 地 ☆8 2800/2600
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の昆虫族モンスター2体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。
昆虫デッキに入りそうな1枚。後ろの効果はどうでも良いとしていきなり2800が出てくるだけで脅威でしょう。
【記憶破壊者(メモリークラッシャー)】悪魔 闇 ☆3 1000/600
このカードが相手プレイヤーへ直接攻撃に成功した場合、相手の融合デッキの枚数×100ポイントダメージを相手に与える。
直接攻撃成功は難しいかもしれない。けれどもそれに見合う効果。融合デッキの枚数制限は今までなかったけど、このカードの登場で融合デッキの枚数を絞ってくるのは必定。なんせ70枚あればその時点で1000+7000で8000ダメージになるわけですから。
だけど、このカードがでただけで、「魔導サイエンティスト」の復活はやめてくださいね。「カタパルト・タートル」の存在がまだ残っていますから。
【サイクロン・ブーメラン】装備魔法
「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
対象が1種類だけですが、大嵐効果は魅力(多分、この効果はチェーンに乗らないだろうし)。ただし、ワイルドマンがカードの効果で破壊できるのはモンスターと魔法なので、単純な攻撃力アップだけになるかどうかは使い方次第…かな?
気になったのはこの6枚…かな?
ほかはまぁどうでも良いようなカード。気になったカードにスーパー以上のレアがないので1箱買いで終わりそう。
今度の給料日まで待つかな。。