持ってるゲーム全部クリアしようぜ企画 2 ~アーバンチャンピオン編~ 第一回
もうちょっと楽しみながらできるかなーと思っていたこの企画ですが、
一回目から微妙な空気だったという噂が流れている昨今です。ご機嫌いかがですか?
五十音順でいきますと、第二回はアーバンチャンピオンということでした。
アーバンとか言っちゃうところが、なんていうかね、田舎精神まるだしっていうかね。
ほら、高崎線の快速、「快速アーバン」でしょう?
可哀相すぎて涙でるわ。どこが都会なんだよ。大宮のこと? 東京に憧れんのもほどほどにしろよ馬鹿。
と、高崎線の悪口をそれ以上言うな。
まず、カセットの絵が懐かしすぎ。童心がくすぐられすぎて泣きそう。
シンプルなデザインの横に、小さな正方形の枠に、古くさいイラスト、っていうこの形式ね。
任天堂のファミコン黎明期系デザイン。
当時、このデザインのソフト見る度、涎でまくってましたね。
そして、タイトル画面のデザインも使い回し過ぎ。
マリオブラザーズとか、もう、全部コレじゃん。ざけんなよ。手抜きはゆるさんぞ。
だいたい、「GAME A」とか、その表現必要? ねえ必要なの?
ちなみにアーバンチャンピオンは、私の周りではそんなに流行ってなかったので
記憶薄。ほとんど初プレイの感覚でやらせていただきます。
格闘ゲームでした。
しかも結構、シビアじゃないの、これ。いきなり。
操作方法分からないっていっても、ある程度てきとうにやってれば行けるもんじゃん、最初の方って。
びっくりだね。1分で全滅。
COMが容赦なく俺を殺しに来る
何度も繰り返しプレイして分かったのは、
Aボタンが弱パンチでBボタンが強パンチ。相手と逆にキーを入れるとスウェー。
つまり、ジャンプとか必殺技のないストリートファイター。ケルナグールと言い換えてもいい。
ゲームシステムが斬新ですね。格ゲーのくせに陣取りゲーム風。
弱パンチがクリーンヒットすると、相手が一歩あとずさる。
強パンチがクリーンヒットすると、相手が後方に吹っ飛ぶ。
相手が後ろにいった隙に間合いをつめていく。相手を画面外に押し出せば、そのラウンド勝利。
2回、画面外に押し出すと、背後にマンホールが現れる。3回目はマンホールに落とせば勝ち。
プレイのコツが分かってきた。がむしゃらにパンチを出しても勝てない。
相手のパンチをスウェーでかわした瞬間に、パンチを繰り出す。これが基本戦術であり、かつ最強の攻略法であることが分かった。
さあ、一人目の敵は、USA出身スティーブ(仮名)!
好きな食べ物はTボーンステーキ。趣味はセミ獲り。
慣れてくると、かわしてパンチ、かわしてパンチを繰り返すだけで楽勝ムード。
なぜかストリートファイト中に、スナックバーの二階から、おっさんが植木を落としてくるのがナゾ。
殺す気か?
だいたい、マンホールのフタあけたまま、放置とか。業者は何やってんだ。
そんなアウトローな街だから、警官もパトロールに必死。
パトカーが通ると、強制的にキャラクターは画面端に移動し、口笛を吹き始める。
白々しい! ごまかし方が白々しすぎて泣きそう!
警官! とりあえずマンホールに気付け! なんらかの処置を施せ!
ひとまず、慣れてきて、ラウンド18クリアまでいきました。
ラウンド19で死にました。
かわしてパンチをするだけなんだが、COMがいつ殴るってくるか、を神経尖らせてタイミングはからなければならず、結構集中力を使います。
そしてなぜか、COMはこっちのパンチをガードする場合があるので、かわしてパンチを出した瞬間、またすぐかわさなければならなかったり、気が抜けません。
しかし、要は集中力の問題。
ラウンドいくつまでいけばクリアか分からんが、集中すればもっといける。
おそらく、この二桁数字の感じはマリオブラザーズと同じで99までいったら01に戻る仕組みじゃねぇの?
とりあえずラウンド99を目指してもう一度開始。
ほおら。ラウンド50までいけたじゃん。
しかし、ラウンド51で死亡。
だんだんCOMが強くなるんだよな。ずっと相手はスティーブなんだけどさ。
途中からスウェーがうまくなるんだよ、スティーブのやつ。
ひとつ技発見。こっちが画面外に追い込まれても、スウェーしまくれば絶対に吹っ飛ばされない。
ただ、一度画面端まで追い込まれると、残り時間が厳しくなる。時間切れ負けで残機を減らしてしまう。
まだいけそう。
もっと集中すれば、まだまだいける。
でも疲れたから今日はここまでな。
一回目から微妙な空気だったという噂が流れている昨今です。ご機嫌いかがですか?
五十音順でいきますと、第二回はアーバンチャンピオンということでした。
アーバンとか言っちゃうところが、なんていうかね、田舎精神まるだしっていうかね。
ほら、高崎線の快速、「快速アーバン」でしょう?
可哀相すぎて涙でるわ。どこが都会なんだよ。大宮のこと? 東京に憧れんのもほどほどにしろよ馬鹿。
と、高崎線の悪口をそれ以上言うな。
まず、カセットの絵が懐かしすぎ。童心がくすぐられすぎて泣きそう。
シンプルなデザインの横に、小さな正方形の枠に、古くさいイラスト、っていうこの形式ね。
任天堂のファミコン黎明期系デザイン。
当時、このデザインのソフト見る度、涎でまくってましたね。
そして、タイトル画面のデザインも使い回し過ぎ。
マリオブラザーズとか、もう、全部コレじゃん。ざけんなよ。手抜きはゆるさんぞ。
だいたい、「GAME A」とか、その表現必要? ねえ必要なの?
ちなみにアーバンチャンピオンは、私の周りではそんなに流行ってなかったので
記憶薄。ほとんど初プレイの感覚でやらせていただきます。
格闘ゲームでした。
しかも結構、シビアじゃないの、これ。いきなり。
操作方法分からないっていっても、ある程度てきとうにやってれば行けるもんじゃん、最初の方って。
びっくりだね。1分で全滅。
COMが容赦なく俺を殺しに来る
何度も繰り返しプレイして分かったのは、
Aボタンが弱パンチでBボタンが強パンチ。相手と逆にキーを入れるとスウェー。
つまり、ジャンプとか必殺技のないストリートファイター。ケルナグールと言い換えてもいい。
ゲームシステムが斬新ですね。格ゲーのくせに陣取りゲーム風。
弱パンチがクリーンヒットすると、相手が一歩あとずさる。
強パンチがクリーンヒットすると、相手が後方に吹っ飛ぶ。
相手が後ろにいった隙に間合いをつめていく。相手を画面外に押し出せば、そのラウンド勝利。
2回、画面外に押し出すと、背後にマンホールが現れる。3回目はマンホールに落とせば勝ち。
プレイのコツが分かってきた。がむしゃらにパンチを出しても勝てない。
相手のパンチをスウェーでかわした瞬間に、パンチを繰り出す。これが基本戦術であり、かつ最強の攻略法であることが分かった。
さあ、一人目の敵は、USA出身スティーブ(仮名)!
好きな食べ物はTボーンステーキ。趣味はセミ獲り。
慣れてくると、かわしてパンチ、かわしてパンチを繰り返すだけで楽勝ムード。
なぜかストリートファイト中に、スナックバーの二階から、おっさんが植木を落としてくるのがナゾ。
殺す気か?
だいたい、マンホールのフタあけたまま、放置とか。業者は何やってんだ。
そんなアウトローな街だから、警官もパトロールに必死。
パトカーが通ると、強制的にキャラクターは画面端に移動し、口笛を吹き始める。
白々しい! ごまかし方が白々しすぎて泣きそう!
警官! とりあえずマンホールに気付け! なんらかの処置を施せ!
ひとまず、慣れてきて、ラウンド18クリアまでいきました。
ラウンド19で死にました。
かわしてパンチをするだけなんだが、COMがいつ殴るってくるか、を神経尖らせてタイミングはからなければならず、結構集中力を使います。
そしてなぜか、COMはこっちのパンチをガードする場合があるので、かわしてパンチを出した瞬間、またすぐかわさなければならなかったり、気が抜けません。
しかし、要は集中力の問題。
ラウンドいくつまでいけばクリアか分からんが、集中すればもっといける。
おそらく、この二桁数字の感じはマリオブラザーズと同じで99までいったら01に戻る仕組みじゃねぇの?
とりあえずラウンド99を目指してもう一度開始。
ほおら。ラウンド50までいけたじゃん。
しかし、ラウンド51で死亡。
だんだんCOMが強くなるんだよな。ずっと相手はスティーブなんだけどさ。
途中からスウェーがうまくなるんだよ、スティーブのやつ。
ひとつ技発見。こっちが画面外に追い込まれても、スウェーしまくれば絶対に吹っ飛ばされない。
ただ、一度画面端まで追い込まれると、残り時間が厳しくなる。時間切れ負けで残機を減らしてしまう。
まだいけそう。
もっと集中すれば、まだまだいける。
でも疲れたから今日はここまでな。