こんにちは。
トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。
オペオペEXと開発潜入レポートのブログを書こうと思っていたのですが
あれこれしてる内に時間が過ぎ、気付けばジャック参戦の時間になっていたので、まぁそちらはまた後日。
さて
ジャック参戦です。
シナリオに関しては
まだ完結していないので、後編を見てからという感じですね。
むしろ、あの区切り方で
メインシナリオと関わるベアトリクス交錯とミッションダンジョンをやるのかと。
それと
ガーランドとジャックは別ユニットになりましたね。
てっきりガーランドの鎧の中からジャックが出てくるものだと思っていました。
FFオリジンに関しては
実はトロコンするほどガッツリやったので
ジャックのガチャもガッツリ引きにいきました。
とはいえ。
ガチャメダル300枚でBT武器以外は揃ったので
ここで撤退。
BT武器は
メダル使いました。
ジャック強化してて思ったのが
シリーズ順だと、一番後ろになるんですね。
まぁ、最新作だから
当然と言えば当然ですが。
一応、FF1のプレストーリー的な物語なので
ひょっとしたら一番前に来るのではと思っていました。
そしてジャックの実力ですが。
まずはSHINRYU初見。
磐石の恩恵キャラ3人でしたが
想像以上に敵のFRゲージの溜まりが早く
しかもタイミングも悪かったため早々と終了。
雷神のCアビを付け直して
やり直し。
結果。
この状態からFR→BT→プリッシュLDC→バーストで
こうなって
終わりました。
結局、ジャックはどうだったかというと。
一言で言えば強いです。
しかも、単体でも全体でもどちらでも強い。
ティファの代わりもリノアの代わりも出来ます。
出来るんですが、残念ながら致命的な弱点が。
ジャックのバースト効果で発生する追加ダメージは、敵のマイナスBRVに依存するため
ジャックのBRV攻撃でダメージを与えてマイナスBRVを増やさないと上がりません。
つまり。
ジャックのBRV攻撃が通らない敵相手には真価を発揮出来ないですね。
さらに最悪なのがブレイク出来ない敵で
アーデンとかと一緒で、ブレイク出来ない相手には無力です。
なので、「ティファとリノアを持っていなくてもジャックがいればOK」なんて事にはなりません。
BRVダメージを通さなくしたり、ブレイク出来ない状態になる敵は結構多いので
意外と出禁になる機会は多いかもしれませんね。
それでも条件さえ整えば
バースト中のFRアビ。
UW無しでも、この火力。
完凸UWがあったら、余裕で3千万越えそうですね。
あとルナフレーナとの立ち回りですが
ジャックはBT効果が6actしかないため
神速中の立ち回りがFR→BTになります。
これにプリッシュLDCアビを挟んでバーストなのですが
普通の神速だとバースト後にジャックが動けないので
ルナフレーナの立ち回りをLD→BT→LD→Aアビ→重撃にして
ジャックの行動回数を1回増やし、バースト後に召喚してから、もう一発ジャックで殴れるようにしています。
あとティファ、リノアと比べて優れているのが、準備の手間ですね。
準備に必要なのが強いて言えばAアビぐらいしかないので
遅くとも2行動目にはFR→BTの流れに持っていけます。
それと
プリッシュのLDCアビでもガッツリ倍率が上がるのも大きいですね。
最後に、FRアビについて。
この演出。
オリジンをプレイしていないと何をしているかわからなそうなのですが
ジャックにはソウルシールドという能力があって、これでガードすると敵の一部のアビリティ(トンベリの「みんなのうらみ」など)を吸収し、敵に撃ち返すことが出来ます。
このアビリティのことをインスタントアビリティと言います。
つまり。
皇帝の攻撃をソウルシールドで吸収し、インスタントアビリティとして敵に撃ち出す。
こういう演出になっているんですね。
ジャックの演出やセリフは
しっかり本編を意識して作られているあたり、流石に気合いの入りようが違いますね。
今日はこんなところですね。
開発潜入レポートについて、1つだけ。
遂に
0組にFR武器の実装が決まりました。
一番手はマキナ。
さらにイベント2つ挟んでから
サイス断章も来るでしょうし、ようやく零式のターンにもなってくるみたいです。
こちらについても
詳しくは後日。
ではでは。
今日はこの辺で。














