こんばんは。
トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。
始まりました、シェルク断章。
シェルク参戦時は
カウント増加が「アビ回復」という、なかなかピンポイントな条件な上
出てくるお供を、動く前に倒さないとワンパンされるという、なかなか難しいクエストで
完全体シェルクとLDまでのヴェインとヤ・シュトラでなんとか倒した記憶があります。
さて、今回は
ここ最近の、ややこしかったり厳しかったりしたカウント条件に比べれば、恐ろしくシンプルな内容。
けど、お供召喚は変わらず、動く前に倒さないといけないのも同様。
が、それ以外は
特に難しいことも無く。
ぶっちゃけ当時とほとんど変わらない仕様。
ということはつまり、お供も本体もHPが上がって厄介になっている、とかを想像していたのですが
全然でしたね。
ぶっちゃけイグニスがいれば
あとはティナのケイオスで削りきるだけで終わりますね、これ。
まぁ試しにやってみるかと思った0actは
割りと惜しくもなく挑戦終了となってしまったので、そこまでHPが低いわけでもないとは思うのですが
今の環境からすれば、全然足りませんでしたね。
一応、ギミックとしては
本体が回避状態の時は攻撃が当たらず
カウントを上げることが出来ないので、速攻でお供を倒さないといけないのですが
このお供のHPもそこまで多くないので、割りと簡単に倒せます。
う~む、せめて
カウントの減少は2ずつでも良かったのでは?
というわけで
クリアだけは、あっさりと。
シェルク参戦時は結構苦戦したのに
断章になったら楽勝になっているパターンでしたね。
過去にもアルティミシアや皇帝などは同じ感じでした。
こちらの戦力がアップしているので、大体そうなることが多いのですが
デュースとアグリアスは参戦時も断章の時も手強かったですね。
逆にバレットは断章の方が手強かったという。
で、その後
0組編成とか
BT無し編成とか。
アルフィノがいると
回避状態でも、少しずつ削れます。
さて。
今回、調整の入ったシェルクですが
ちょっとしくじって1actオーバーしたのですが
ちゃんとバハムートを倒せるあたり、決して弱くはないですね。
EXアビはかなりのダメージが出せますし。
ただ、通常アビの調整がいまいちだったため
1行動でのダメージはあまり出せない感じですね。
割り込みや連続行動があるので、1actでのダメージは結構期待できるのですが。
正直なところを言えば、もう少し何か欲しかったですね。
もしくは新機軸での調整の方が早めに予定されている、とかを期待したいです。
今日はこんなところですね。
シナリオの方で、確か新しく追加されたものだと思うのですが
シェルクとセリス。
言われてみれば、この2人。
ちょっと境遇が似ているような。
FF6本編をやっていると、あまり実感は無いのですが
セリスも確か、魔法を使えるようになるために何か色々されていたような。
と考えると、セリスとも最初、敵対するようなイベントが本編中であっても良かった気もしてきますね。
何となく、それだとベアトリクスっぽくなってきますが。
ではでは。
今日はこの辺で。










