こんばんは。


トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。

見習いトンベリです。


始まりました、レイドイベント。


今回から共闘CHAOSがレイドイベントにも追加されたので

パパリモ、ビビ、エーコのおちびさん3人で周回しています。


まぁ、それはさておき



LUFENIA+。
2回行動の2回目に30万与えるのがカウント増加条件ということで


三連回避からのチャージショットで対応しようと、初見、エース、デュース、ケイトで行ったのですが
削りきれず、ケイトの氷結静止弾が切れて詰み。

敗因は、アタッカーのエースが全然火力を出せなかったことですね。


イミテーション・ホープのバフが邪魔でした。

ということでキャラ変更。

いつものエース、デュース、キスティスにしたら


最後、1%が削れずに、やり直し。

このパーティでのtake2で


今度は1%残しからの召喚で


無事、撃破となりました。

ぶっちゃけ、カウントのことをあまり考えていなかったのですが


よくわからないのですが
カウントが出てから何回かブレイクしたら、「収束した力が失われた!」となって、カウントも解除されました。

ホープのバフを付けられるとめちゃめちゃ堅いですが
Cアビで刀傷と弱心を付けると流石に柔らかくなり、普通にダメージが通ります。

完封をするのなら、これが一番ですね。
キスティスなら、一時的に遅延無効になっても関係無いですし。

ただ、ホープはバハムートのHPが一定以下で召喚し直されて
デバフが全て消えてしまう上、めちゃめちゃ堅くなります。
デバフが消えるので、カードの追撃でのダメージもほとんど期待できません。

つまり、今回。
実質、ほぼ単体敵みたいなボスになりましたね。

エースは複数敵に対してのカードの追撃&対象外でダメージを稼ぐのが最大の長所なので
単体敵となると、その良さが活かせず、弱くはないのですが、BTキャラとしては至って普通なアタッカーになってしまいますね。
それでも何とか削り切れたので、そこは流石のエース君でした。

エース、デュースだと苦戦しましたが
マキナ、セルフィとかにしたら、多分、楽勝なんじゃないかと思います。
後で、ちょっと試してみようと思いますね。



今日はこんなところですね。

CHAOS共闘をパパリモ、ビビ、エーコで周回しているので


パパリモのLD武器は、無事にゲット出来ました。
チケットの消費も5、60枚ぐらいだったので、まだ余裕があります。

次は新規BT武器になるので、場合によってはジェムで天井狙いとなりますが
狙わないBT武器なら、新規の物と合わせてLD武器だけチケットで狙います。

週明け、火曜日にはオペオペEX&開発潜入レポートが来ると思うので
今はとにかく、それが楽しみですね。

ではでは。
今日はこの辺で。