こんにちは。
トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。
始まりました
アーシュラ参戦イベント。
ガチャは
とりあえずゲットできましたが
6万ジェム、持っていかれました。
やや爆死気味なロードが続いています。
しかし、収穫はこれだけでなく
マキナのBT武器が、新たに2つ手に入りました。
もうバーストメダルは50を越えるので、次のBT武器。
交換しようと思えば、余裕で可能です。
セラだったら、LD武器を引く必要がないので
メダルで交換するだけで、即完了になりますね。
さて、今回のLUFENIA+ですが
初見はマキナ&セルフィで瞬殺してしまったので、いまいちアーシュラの強さがわからず。
編成を変えて、やり直しました。
あれこれ試してみましたが
恩恵のシンクとアーシュラに、セルフィ。
フレンドに暗闇の雲で、ほぼ完封しました。
今回のボス。
アーシュラがいないと、このカウント条件を満たすのが結構難しいですし
アーシュラも、そんなに連続でチャクラを使うわけにもいかず
この点だけを見れば、意外と手強いです。
最初、盾役にエイトを入れて
ケット・シーやらポロムやらでカウント対策をしようと思ったのですが、加算が全く足らず。
なので、カウント自体は付いたり消えたりするわけですし
80から50の間と、30からラストの間と、そこだけ削り切れれば問題ないので
結論として、完封気味に戦うことにしました。
で

アーシュラなのですが
この後、あちこちLUFENIA+を巡ってみましたが
ジュグラン・コアは
終盤、BRVダメージに依存せずにHPダメージを与えられるので
有利に戦えるかなと思ったのですが
連続で動きすぎる上に、素早さを大幅に下げてしまい
ジュグラン・コアにターンを回せず、詰みました。
アーシュラの全体的なイメージとしては
レナやセルフィのような
大ダメージも狙える万能型バッファーだと思います。
紹介動画や、ファミ通の記事を読んだ時点では
器用貧乏、という第一印象でしたが
実際使ってみると、バフもまあまあ、デバフもまあまあ。
LDアビリティを起点とした大ダメージと
何よりパーティ全体が絶対にブレイクされなくなるというヴァンのバースト効果みたいなのが、バフの効果に含まれていると
割と1人で色んな事が出来る、便利なキャラという印象に変わりましたね。
弱点は継戦能力ですね。
LDアビリティからの流れでしか大ダメージを与えられないので
それがなくなると、少なくとも火力面では期待が出来なくなりますし
これの回数がだいぶ少ないので。
また、回復が出来ないので
HPダメージを食らってしまう場合は、編成やCアビなどを考える必要も出てきますね。
あと特徴としては
3Dモデルがいい、とかですかね。
武器は爪じゃなくてグローブにしてあります。
FF4TAは、PSPで出たときにやっただけで
その時のアーシュラはドット絵だったので。
(一応、ラストメンバーにも入れてました。
セオドア、アーシュラ、パロム、ポロム、レオノーラの5人)
アーシュラもまた
青防具にしたいキャラの1人になりました。
でも、今後のキャラを考えると
やはりハイガードメダルを迂闊に使うわけにもいかないんですよね。
ガチャメダルの交換品に、防具素材も入れてほしいです。
今日はこんなところですね。
一応
お馴染みの、エース&デュース編成でも
クリアしました。
デュースと比べると
レナやアーシュラの方が、自分でダメージを出せる分、強いということはわかるのですが
完全体のエースがいるのなら、ぶっちゃけ、そこまでの強バッファーを使わなくても勝てるんですよね。
推しキャラを編成して勝てる環境は嬉しいのですが
自分の全力を出さなくても勝ててしまう難易度というのは、やや退屈ですね。
それだけに
週明け月曜からの「神・幻獣界~イフリート~」では
覚醒90に合わせて、更なる高難易度も用意されることを願いたいです。
ではでは。
今日はこの辺で。












