こんばんは。


トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。

見習いトンベリです。


始まりました、レイドイベント。


僕は自分の分の報酬は終わったので

あとは全体報酬に貢献すべく、エッジとレオを連れて上級の共闘をソロ周回するのみです。


にしても



マキナ、強くなりましたね。

まずはガチャ結果から。


天井でいいと思っていたら


11連10回目でマキナBT武器。

まずここでどうしようか悩みました。

今までなら、ここで撤退。
しかし、ジェムに余裕がある。

ということで、パインLD武器を狙ってガチャを再開したら


その次の11連で、すぐに出ました。

まだジェムはあるということで
シャントットBT武器&ワッカLD武器を狙ったら


丁度15回目で出たため
ガチャメダルが300枚残っています。

シャントットBT武器は出なかったので
あと11連を10回引いてもいいのですが
流石にちょっと怖いので
スノウとアーシュラがチケットで問題なく引けたら、天井で取ろうと思います。

LUFENIA+攻略の方は


このバフ以外は厄介なものもなく


とりあえずバフ消してデバフで埋めて再付与出来ないようにして
あとはいつも通り、キスティスで遅延して殴るだけ。

最近、キスティスの出番が多すぎるので
ちょっと青防具にしたくなっています。

で、マキナなのですが
エースとどちらが強いかというと
正直、僕は今のところ微妙なラインだと思います。

1つ言えるのは、エースの弱点を補っている点があるところですね。

エースの弱点は、主に2つだと思っています。

1つは、今回のようにデバフで埋めてバフの再付与を防ぐという戦術が、かなり難しいことです。
エースは自分のカードのデバフの分、2枠を確保しないといけない上
カードのデバフは付いたり消えたりするデバフです。
なので、常にオープンしたカードと伏せたカードの両方のデバフを付け続けるのは難しいですし
切れた隙に敵にバフを入れられたら一貫の終わりです。

もう1つは、カードの追撃のため、敵のターン中に自身のBRVを維持することが出来ないことですね。
そのため、敵の攻撃を受けるとブレイクされてリズムを崩される恐れがあるため
敵にターンを回す必要があるクエストでは、盾役を配置することがほぼ必須となります。
まぁ、カードの追撃はBRVが0になるわけではないので、敵のBRV攻撃を激減させられるデバッファーとかいたら大丈夫だとは思いますが
そんなデバッファーはもう、ほぼ盾役ですね。

そんなわけで、今回のLUFENIA+。
エースだと若干、戦いづらくはあったのですが


まぁ、勝てないなんてことはないです。

フレンドのラァン&レェンのところはユフィで
ずるいの禁止でバフを防ぐ作戦で行きました。

さらに、ずるいの禁止は敵のBRV回復を阻止するので
ある程度なら、敵にターンを回しても大丈夫なのも大きかったですね。

ちなみに、今回の敵のバフ。
ユフィで奪って有効活用できるので


実は今回のカウント。
即死ではなく、最大レベルのバフ付与なので
考えようによっては、あえてカウントを発動させて最大レベルのバフをユフィで奪うという戦法もありですね。

話は戻りまして、このエースの2つの弱点。
マキナは楔のデバフが入っていればそれでOKですし
大体の攻撃でBRVバックするので、敵のターンにブレイクされる心配も低いです。

エースで戦いづらい相手をマキナで戦う。
これを行うには、十分な性能だと思いますね。

ただ、マキナにも弱点はあって。

まず、普通に殴るとそんなに強くはないです。
弱くもないですが、エースには及ばないレベルかと。

その差を埋めるのが
今話題の、圧倒的なバースト効果中の火力。

これ最初、後半に取っておいた方がいいものと思っていたのですが
色々、動画とか見て説明を聞いたところ、序盤で使って、ガンガン削っていった方がいいみたいですね。

流れとしては、序盤でバフやデバフの準備が整ったらBTアビを使用。
その後、スタンブレイドを1回使ったらバースト使用。
バースト中にラッシュブレイド(バースト)を連打して、大ダメージを与える。

基本的な性能は、ヴァンやティファに似ているところがあって
大ダメージを与えるためには、撃つ時点でマキナが十分にBRVをためる必要があります。

そのため、バースト中の強力なBRVバックは必要不可欠。
バッツのバーストを利用するか、あとはクァイスのLDCアビと、レインズのLDCアビかセルフィのレビテガで、吹き飛ばし後のBRVバックを貰うか。
どうするにしても、ここら辺はバッファーなどでしっかり援護する必要はあります。

問題はここから。


マキナのラッシュブレイド(バースト)は


普通のラッシュブレイドとは真逆で
異様に行動負荷が高いため、バースト中以外だと行動順がシンク並に下がります。

こうなると、マキナの行動回数が減ってしまい
その間、バッファーやデバッファーでしか攻撃できなくなり
ダメージ効率も、act数の効率も悪くなります。

解決するには、マキナを呼び寄せればいい。

今なら、アフマウ辺りが最善かと思われますが


やはり将来的にはレムに期待したい。

ちなみに、このパーティ。
かなり強くて


現状のレムでもフレンド、召喚無しで
20actクリア。

やはりラッシュブレイド(バースト)で殴りまくれると、相当強いです。

これ、LD武器実装時にレムにエンチャントでも付いたら、ますますマキナは手が付けられないレベルになると思いますね。

今から、その時が楽しみです。

また、バーストが切れた後も


ラッシュブレイドは、ブレイク中の敵を攻撃すると行動負荷が無くなりますし


敵が動く度に、追撃も出来る。
(一応、カウンターもある)

などなど
前述した通り、マキナは普通に戦ってもそれなりに強いので
バースト中に瀕死にした敵を削るには十分だと思います。

ここ数日。
あれこれマキナを試した見た感じとしては、こんなところですね。



今日はこんなところですね。

マキナが20actで倒せたとのことなので
改めてエースでやってみたところ


召喚使用で、このact数。
流石に厳しいですね。

ただ、まだ余裕をもって倒せてはいるので
マキナじゃないと削りきれないみたいな難易度になることは
今のところはまだ無いと思いますね。

もっとも、覚醒90が来たら環境が変わるという可能性は否定できませんが。

何にしても今月末。
何気にもうすぐ覚醒90の時代がやってきますからね。

果たしてどうなるのか。
これから先も、まだまだ楽しみです。

ではでは。
今日はこの辺で。