こんばんは。
トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。
かなり手強いと言われている
ミッションダンジョンLUFENIA+。
僕もかなり苦戦しました。
どうにかこうにか
エース、アーシェ、ユフィのパーティでクリア。
エースがアタッカー。
アーシェはエンチャントとマヒ。
ユフィは毒とデバフと、あとは敵からのデバフ解除にも役立ちました。
クリアしてから、もう何度かやってみたのですが
なかなかクリア出来ませんね。
削れそうで削り切れなくて、カウントで詰むというのを繰り返してました。
今回のボス。
パッと見、毒らして行動させればいいように見えるのですが
普通に行動させると開幕時の絶対回避状態になり
解除するためには、復活したお供を倒し直す必要があり
このお供が、今までと違ってそれなりにしぶといという。
なので、毒らせて行動させる前にアーシェなどでマヒを入れる必要があるというわけです。
一番最適なのはアグリアス。
手間がAアビかLDアビを使うだけで、確か確定マヒが合計で5回だか6回だか使えたはず。
これに加えて、シャントットやクルルのCアビ、ラムウ召喚も使えば結構な回数マヒが使えるので、その間に倒すというのが一番オーソドックスのようです。
本当に、アグリアスをスルーしたことを後悔しました。
アーシェだと、なかなか上手いことリキャストが間に合ってくれなかったりで。
また
この最近流行りの「行動負荷がなくなった」を
HPが80%、60%、40%未満時に使って割り込んでくるので、この際にもマヒが必要です。
アグリアス、アーシェの他に、個人的に行けそうなのは雷神ですね。
マヒの準備の手間がアーシェより楽なので、意外なダークホースになっていると思います。
あとはポロムやモグで運ゲーに走るかになりますね。
その他のテクニックとしては
これはyoutubeの動画で見たのですが
①80%を切る前に召喚して、バーストキャラを召喚終了のラスト2か1の順番に持ってくる。
②そこでレイヴスのLDCアビを使って召喚を終わらせ、バースト。
③そうするとバースト中、ずっと吹き飛ばしの状態になるので、完全体バッツなどの行動後のBRVバックを利用すると、一気に大ダメージを与えることが出来ます。
動画では80%から30%未満まで削っていましたね。
こうすると、「行動負荷がなくなった」を全て1回だけで終わらせることが出来ます。
僕も試してみましたが、上手くいけばアタッカーがエースでも、確かに40%未満まで削ることが出来ました。
残念ながらその後、カウントの処理をミスってアウトでしたが。
今までのLUFENIA+の中では一番難しかった今回。
2日ほど経って、あれこれと攻略法は見出されてきていますが
いよいよもって、最高難易度という感じになってきましたね。
前回も一応そうでしたが
「行動させなさ過ぎても」「行動させ過ぎても」どっちもアウトという
シビアな敵の行動順調整が求められるようになってきました。
今までが結構長い間、「基本的には完封してください」というボスばかりだったので
個人的には、今回みたいなほうが楽しいですね。
まぁ、難しいですけど。
次のシェルク参戦イベント。
シェルク完全体を連れていく予定ですが、果たしてどんな難易度になっているのか。
ちょっと楽しみですね。
さて、順番が前後しますが
今回のガチャ。
スルーしようかと思ったのですが
相変わらずチケットとジェムに余裕があった上に
当たりがヴェインBT武器、ケット・シーLD武器、ガブラスLD武器と多かったため
どれか出たら撤退というルールで引きました。
結果、出たのは
ガブラスLD武器でした。
実は今回のボス。
毒を付与するのには、ガブラスのCアビとかが有効なんですよね。
さらにガイ断章でお馴染みの「HPダメージアップ」のデバフも入るので
鍛えておいて損はないキャラだと思います。
ケット・シーも、かなり強いみたいですね。
パーティの編成次第では、「期限切れのないセッツァーのイカサマ」みたいな使い方が出来るみたいです。
そしてやはり、オペオペで紹介された時に思いましたが、ヴァンとの相性が凄くいいみたいで。
一時期、覇権キャラだったケット・シーが帰ってきたとも言われているようです。
それだけの性能を持っているので欲しいと言えば欲しいのですが
シェルクの他、今月はひとまずガーネットLD武器も確定してますし
ケット・シーは一旦スルーしておいて、3月後半のガチャの内容が中旬のオペオペで明らかになってから、引くかやめるかを判断しようと思います。
今日はこんなところですね。
久々の強敵でした。
クリアした時のエース、アーシェ、ユフィに
フレンド・セッツァーというパーティに行き着くまで、結構かかりました。
特にフレンドですね。
セフィロスとか、暗闇の雲でブレイクしてカウントを少しでも遅らせるという作戦を考えていましたが、その程度でどうにかなるカウントでもなかったですし
何より終盤はやはり堅くてダメージが通らなくなる。
だったら、終盤のダメージを上げるためにセッツァーという形に収まりました。
あとアタッカーはエースだったのですが
エースは開幕のお供は素早く倒せるのですが
元々、敵1体相手に戦うのは向いていないキャラなので、今回の適性はあまり高くないように思えましたね。
カードのデバフも、割り込み含め敵を動かさなくてはいけない以上、タイミングを間違えると大損することになりますし。
で、このパーティを組んでからも
あと1%削り切れずに負ける、ということがあったりで
本当に苦労しました。
これで、シェルクがマヒ系の能力のスペシャリストとかだったら軽く泣けてきますね。
まぁ、多分違うと思いますけど。
ではでは。
今日はこの辺で。







