こんばんは。

トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。

始まりました。
「次元の最果て:超越」Stage2。

僕の攻略パーティは


こんな感じ。

とにかく全部、遅延祭りでしたね。
全クエスト、ほとんど敵に行動させませんでした。

まぁ、その割には




ギリギリのギリギリでの撃破。

他の人は、もっとだいぶ余裕をもってクリアしていますが
まぁ編成的にも特にやり直す必要もないですし、これで良しとしましょう。

今回、出来ればデュース編成でクリアしたかったのですが


キラーモード。
まさかセレナーデを潰しに来るとは思いませんでした。

無理やりやろうと思えば、やれる手段はあるのかもしれませんが
「次元の最果て」でそんな無茶をしてもいいことは1つも無いので
次以降の機会を待とうと思います。

にしても
HP回復でダメージを受けるようになる。
FFⅣに出てくるルゲイエが、DS版でそんな能力を持っていましたが
まさかオペラオムニアでも似たような能力を使う敵が出てくるとは。

ちなみに、敵の能力をよく読まずに突っ込んだ僕は
ライトニングがシーンドライブの後、HPが1になった時に気付きました。

とはいえ、厄介だったのはその能力だけと言いますか
そもそも、3waveに入ったときに100actを越えていたので
敵にターンを回すなんていう悠長なことをしている余裕はなく
Cアビでデバフまみれにして、あとはバーストやら召喚やらで一気に削りきりました。

130actで召喚したので
召喚中に倒せなかったらやり直しでしたね。



その他のことは


ファリスのガチャは無料分だけ引いて撤退。
収穫は、パワーピースが1個と
所持済みのロックのEXが出たので、倉庫がまた1つ圧迫されました。

そのロックですが


チャレンジクエスト。
紫なのが、この3人しかいなかったので連れていったのですが
ロックは割と何しても回復してしまうという、今回の適正は限りなく低いと思うのですが

何故今回、ロックを恩恵にしたのか。

恩恵キャラの選出基準もまた、このゲームの謎過ぎる点の1つですね。

あとは


せめて通常のCHAOSぐらいデュース編成でと思ったのですが
倒してみたら被ダメがアウトという憂き目にあったので、面倒くさくなってやめました。
いくらCHAOSとはいえ、3waveは長い。



今日はこんなところですね。

「次元の最果て:超越」Stage2
前回より簡単だった、という意見が多いですが
僕も大体take3ぐらいで行けたので
多分、そうなんだと思います。

ラムウのLUFENIAとかもそうでしたが
完封が基本方針となるクエストは、どうしても楽になりやすいと思いますね。
キスティス参戦の頃からずっとそうですが、やはり遅延はいつになっても強いです。

ま、たまに


遅延はブレイク含めて禁止とかいう面倒なやつもいたりしますが。

次は月末30日からアレクサンダーの「神幻獣界」なので
チケット大量ゲットのチャンスです。

果たして新規BT&LD武器のキャラは誰なのか。
今、ようやくチケットが200枚ほどまで戻ってきたので、次はチケットでLD武器を狙おうと思います。

その前。
29日にはメンテがあるので、明けてからの開発潜入レポートも楽しみですね。

ではでは。
今日はこの辺で。