こんばんは。

トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。

始まりました、ストラゴス参戦イベント。

そして待望の


リルム真化。

おかげさまで


通常CHAOS


チャレンジクエストと


危なげなく勝利。

スケッチのデバフが入る分、ケフカのデバフが1つ入らなくなる形にはなりましたが、
ほとんど苦戦する要素はなかったです。
ちなみに、僕はHP沈黙が入りませんでした。
HP沈黙を入れてステータスダウンの方を抜く方法もあると思いますが、
どっちがいいかはわかりませんね。

ただ何にしても、ケフカのLDアビリティが編成次第で死にアビリティに近い状態になってしまうので、
チャレンジクエストなど、編成が限定されると若干立ち回りは面倒になりますね。

にしても、ケフカに続きリルムも
この強さは、やはり次の新難易度向けですね。
「COSMOS」「CHAOS」と来て、次が何という名前なのかも気になります。

リルムは調整も入って色々と強くなりました。

アビリティの回数が増え
「スケッチ」で分配
「スケッチ召喚」には追加で魔法攻撃が入り
「スタープリズム」はリキャストが早くなり、火力もかなり大幅に強化。さらに撃った後はBRVが戻るようにもなりました。

とはいえ、待たされた期間の割には劇的に変わったという感じではなく、
今までの強さを伸ばしただけという感じです。

しかし、それだけでも十分すぎるほど、リルムは強いです。
というか、そもそもリルム。
元々、メチャメチャ強かったですしね。



今から丁度1年前の2周年で、難易度CHAOSが追加され
それまで強キャラだった面々が軒並み過去にされる中
リルムは真化キャラに混じって、未真化のまま活躍を続けてました。

中でも目覚ましかったのが、


デュース断章の、通称「スチームイカ」戦。

このイカちゃん。
デュース参戦の時も、デュース断章の時も
両方苦戦させられた人が多かったと思います。

というのも、とにかく足が早い。

しかし、リルムの場合


それを逆手に取って割り込むことが出来るのに加えて
終盤は、敵のターンに回すとほぼ終了となるため、一定以下のHPになったら一気に削りきる必要があり
一手でも多く行動がしたい。

そこで役立ったのが、


割り込みからの召喚。

リルムの割り込みは、act数どころか


召喚の行動数すら消費しない。

つまり、普通に召喚するより1回多く行動できるという特徴があります。

僕はデュース断章。
上の画像のパーティ(フレンドはエース、もしくはリルムでしたが)だったので、正直、リルムいなかったら厳しかったですね。

ま、デュース断章は敵がイカちゃんな上
「被ダメージ0」という無茶振りみたいなミッションがあったのも苦戦させられる要因になっていましたが。

その後、


記憶に新しい皇帝の、参戦時のクエストでも活躍。
チャージとHP攻撃の間に割り込むことで、ダメージを激減させることが出来ました。

しかもリルム。
召喚獣がシルフになるというデメリットはありますが、


回復も出来ます。

さらに、割り込み召喚と同じ要領でフレンドを呼ぶと



同様に、1act多くフレンドを使うことも出来ます。

今回、フレンドさんにリルムがいなかったので試せなかったのですが、
フレンド・リルムの割り込みの行動もまた、フレンド行動数にカウントされないので
フレンド・リルムが割り込みまくると、いつまで経っても帰らずに何回も行動するという芸当も出来ます。
なので、敵が3体いる時などに割り込みまくると、フレンド・リルムの「スケッチ召喚」が無くなるぐらいまで使うことが出来たりします。

と、まぁ。
やはりリルムは普通に強くなるだけで壊れキャラだった、という今回のストラゴス参戦イベントでしたね。


メダル報酬は全て受けとりましたし


AFはまあまあ揃っているので、

あとはもう、3周年イベントを待つだけですね。
おそらくリルムは、しばらく活躍してくれると思います。
新難易度が楽しみです。

おそらく、水曜か木曜には
3周年イベントは何をするのか。
今のところわかっているのは、第2部最終章後編だけなので、
その辺の事も含めて、開発潜入レポートが来るでしょう。
来月の新規参戦キャラなども楽しみです。

まだ、あまりチケットは回復してませんが。

ではでは。
今日はこの辺で。