こんにちは。
トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。
始まりました
シンク断章。
とりあえず僕は
ハルたんになりたい……。
(残念ながら、本名にも「ハル」という字は入っていませんが)
さて、シンクです。
とりあえず紫にして、
安定のライトニング・エッジで
(と言いつつ、慎重になり過ぎたり油断したりで5回ぐらいしくじってますが)
CHAOS攻略、完了しました。
しかも、フレンドも召喚も使わずに。
ここで僕は思いました。
これは要するに、ライトニング・エッジが強すぎるだけなのではないか、と。
ということで、
ディアボロスのボードをマスターした後
少々やり直してみましたが、
WOL&セルフィの壁コンビでも、この結果。
一応、召喚は使いましたが、
普通にコンプリート出来るようです。
まぁシンク参戦の時も、確か「WOLがいたら楽勝」みたいなクエストだった気がするので、
WOLにとっては、相性のいいクエストなのだと思われます。
もちろん、シャインシールドはある程度強化しないと割られてしまいますが。
今回、どちらかというと1waveの方が厄介でしたね。
全体攻撃の「剣の雨」は、下手すると一撃で全滅するレベルですし。
おまけに最大HPデバフも付けてきますし。
(何気に、ボスの方が最大HPデバフ無効になっているのが少し可笑しかったですね)
ボスは単体なので、ライトニングとかで遅延させてもいいですし、
攻撃を防ぐ手立ては沢山あるので、多分、こっちの方が苦戦しないような気がしますね。
もちろん、ガチで殴りあったりすると勝てないと思います。
おまけに見かけによらず終盤は足が早く、倒す寸前のところで連続行動で「けむりだま」の引き付けを剥がされて、
やり直すはめになりました。
にしても、シンク断章のはずなのに
それほど「シンクがいると楽」というイメージが無く、いまいちシンクの強さが実感できない。
なので、色々試してみましたが、
要するにシンクは
こういうクエストで活躍します。
リノア断章の蛾なのですが、
お供が2匹連れているボスに「メイスハリケーン」を撃って、追撃も両方入ると、
それだけでHPダメージが40万です。
これ、召喚獣をパンデモニウムに変えて、シェルロッタ入れて召喚中に撃ったら、
なんとなく倍ぐらいのダメージは出そうな予感がしますね。
スノウが強くなったので、あまり話題に上っていない気もしますが、
カイアスのような大幅なBRVリジェネも持っていますし、
固有バフの更新が、やや大変ではありますが
シンクは結構強いと思います。
ただ、ほぼ純粋なアタッカーでしかないので、
メインで遅延を使っていけるライトニングやヴェインなど、
他の強キャラアタッカーと比べると、流石にやや見劣りするレベルだとは思います。
アタッカーは人数が多いので、格差も激しく、また飽和状態でもありますね。
ただ、ここに上手く差別化を計るというのは、なかなかに難しそうな課題ですが。
次のジャック参戦イベントでも恩恵だと思われるので、多分次も、シンクメインで攻略していくと思います。
敵とジャックの性能次第では、2人揃って編成したいのですが、
おそらくジャックもシンクと同様、純粋なアタッカータイプだと思われるんですよね。
トレイやサイスあたりが来れば、0組もサポート系のキャラが増えて、戦略も練りやすくなりそうですが。
今日はこんなところですね。
待ち望んでいたシンク断章。
しかし一番気になったのは
ん?
デュースが呼び捨て?
ちょっと気になって調べましたが
デュースは0組のメンバー全員、「さん」付けで呼んでいます。
折角のオールスターゲームだけに、こういう脚本のミスは気を付けて欲しいですね。
とは言え、調整が入らなくて心配していたシンクの真化。
思っていたより全然強くて安心しました。
今後も余裕があったらパーティに入れて使っていこうと思います。
ではでは。














