こんにちは。

トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。
見習いトンベリです。

次のイベントのメインストーリー新章まで、
少し間が空いているので
今日はちょっと予想と言いますか、


推しキャラのデュースが、今後の調整でこんな風になったらいいな
っていうのを、やってみたいと思います。



まず最初にすみません。
原作の零式のデュースですが。
僕はほとんど、デュースのアビリティを使ったことがありません。

というのも、FF零式というゲーム。
普通に本編をクリアするだけなら、レベルを上げて、スキルを獲得して、魔法をしっかりカスタマイズしておけば
少なくともデュースの場合、アビリティを使わなくても出来る難易度だったので。

なので、

「原作で使ってみた感じ、こんなアビリティだったから、オペラオムニアではこんな感じになるといい」

ではなく、攻略サイトなどの情報を元に考えていくことになります。
今度また零式やり直して、そのときはもう少し、アビリティをちゃんと使おうと思います。



さて最初は、


「不協和音のソナタ」。

ソナタが強化される方向として考えるのは、

・使用回数+4
・攻撃力とBRV供給量アップ。
・「クレッシェンド」の強化
 (攻撃力アップ追加、BRVアップ率増加、BRVリジェネの回復力アップ)
・デバフ「スタン」付与(一度に2レベル加算で最大レベルは5)
(スタン付与時、「不協和音のソナタ+」になり、Hit数、攻撃力、BRV供給量、限界突破率増加)
(スタンレベル5の時、「不協和音のソナタ++」になり、さらにHit数、攻撃力、BRV供給量、限界突破率増加)
・「不協和音のソナタ++」使用後、対象のスタンデバフは消える。

といったところかな、と。

基本的なパワーアップと、原作での「クレッシェンド」の効果が、通常攻撃の強化なので、攻撃力アップは加えてほしいところ。
また、零式には敵にスタン値というものがあり、これが上がると早い話がシンクのデバフのとおり、防御力と素早さが下がります。
ソナタはスタン値を上昇させる効果があるアビリティだったので、これを追加してほしいですね。
いっそ、シンクと共通でもいいと思います。
シンクは通常攻撃でも「スタン」を付与できるので、デュースも同じようになったらいいですね。

ソナタはこんなところかと。



次は、


EXアビリティの「黒のレクイエム」。

レクイエムは、

・Hit数、攻撃力、BRV供給量、限界突破率増加。
・メテオレインのような、HP攻撃×2の仕様。
・使用後の次の行動は、アビリティ消費無し

ぐらいかな、と。

レクイエムは原作では純粋な攻撃アビリティなので、そこまで大幅な変更点は必要なく、普通に強くなってくれればいいのですが、
レムやローザが持っているのだから、アビリティ消費無しは流石に欲しいと思います。

むしろレクイエムの問題は付与されるバフの「フォルテッシモ」の方かと。

調整として、バフによる基本的な攻撃力上昇率と限界突破率のアップをしてほしいのはもちろんのことですが、
そもそも「フォルテッシモ」は「コンチェルト」の強化版「コンチェルトff」から来てるのかな、と思うので、


コンチェルトにはこうなってほしいです。

・「音符」バフの強化。(レクイエムでの付与でも共通)
(攻撃力上昇率アップ。効果期間延長。BRVリジェネの効果追加)
・行動負荷をさらに減少。
・「フォルテッシモ」付与時、「コンチェルトff」に変化。

コンチェルトff
・「コンチェルト」よりもBRV供給量アップ。
・行動負荷がさらに減少。
・味方全体に「音符ff」を付与。

音符ff
・「音符」よりも攻撃力上昇。BRVリジェネの効果も上がる。最大BRVアップが追加。
・付与中、与えるHPダメージが3割増し(シェルロッタの波動と同等)
・ただし食らうBRVダメージ、HPダメージが2割増し。
・BRV攻撃が一度だけ「音塊配置攻撃」に変化。
・HP攻撃が「近接攻撃」に変化。

音塊配置攻撃
・味方全体にBRVを供給の後、敵に音塊を付与。
・「スタン」レベル1付与。
・音塊を配置した敵が行動すると、BRV+HP攻撃が発動。
・その後デュースに特殊効果「音塊」が付与。音塊は敵が動く度にBRV攻撃を行い、与えたBRVダメージによって味方にBRVを供給。(ファリスの「うずしお」と同じような仕様)
・音塊はデュースがブレイクされると消滅する。

近接攻撃
・単体5HitBRV+HP攻撃。
・「スタン」レベル1付与。

「コンチェルトff」は、味方の攻撃力をさらに上げる反面、防御力を下げるデメリットがあるアビリティ。
これを追加してほしいです。

あとは何より「音符」の強化。
「音符」にBRVリジェネが付いていれば、かなり強くなりそうな気はします。
で、「コンチェルトff」で付与される「音符ff」はさらに効果が強化され、

さらにさらに、僕が原作でデュースのアビリティを使わなかった何よりの理由。
それが「音塊」です。

原作ではデュースが通常攻撃をすると、デュースの周囲を光る音塊が飛び回るようになります。
これは近くにいる敵を自動追尾してダメージを与えます。
ぶっちゃけ、これを出しておけば、デュースは敵の攻撃を回避しているだけでも、近くの敵なら十分倒せます。
もちろん遠くの敵には通常攻撃か、 もしくは魔法を使う必要がありますが、
オートで敵を倒す術があるため、アクションが苦手な人でも安心してプレイすることが出来るのが、原作でのデュースの最大の特徴だと僕は思っています。
特に後半は、アボイドというオート回避の魔法を装備できるようになるので、ほぼ無敵です。
もちろん、やり込み要素のダンジョンなどに行くときは、それだけでは無理ですが。

話を戻しまして、
「コンチェルトff」によって、この「音塊」を出せるようになれば、原作と同じような強さを発揮できるかと。
あとはリスクのあるパワーアップも、原作の要素を取り入れられるのでいいかなと思います。

BRVダメージが増え、ブレイクされると「音塊」が消えてしまうので、しっかり盾なり分身なりで守る必要があったり、
HPダメージが増えるので、初期BRV復帰からのHP攻撃にも気を付けなくてはいけない。

もちろんその分、基本的なステータスや与えるHP攻撃のダメージがアップするという効果があり、
敵の攻撃を凌げば「音塊」で反撃も出来るので、一転して有利に立ち回れるという
つまりはハイリスクハイリターンな戦いをすることになるかと思われます。
なので、そのリスクを如何にして抑えるかが問題ですね。

ちなみに、「フォルテッシモ」付与中に「コンチェルトff」なので、
2凸以上してると、いきなり「コンチェルトff」から始まることになります。



それと、もう1つ提案が。



現状のデュースにとって強みと言えそうなのは、このオール系の不可視バフ。

なので、


ユウナが持ってる特殊AF「バフアタックブーストオール★★」。
これをデュースのAFにも出るようにして、
「一途な頑張り屋★★」「バフアタックブーストオール★★」
を3つ集めることを最大の目標にしたいですね。

そして出来れば、何かAFにも天井的なものが欲しいところです。



以上、「僕の考える最善のデュース」でした。

まぁ、あくまで単なる想像で、こんな風になったら面白そうというものなので、
実現性があるのかどうかはわかりません。
むしろ、もっと強くしてくれてもいい気がします。

何せこのゲーム。
とにかくインフレが酷い。
ちょっとやそっとの強化だと、すぐ次のキャラクターに抜かされてしまうので、
やり過ぎなぐらい強くしてくれないと意味がありません。
攻略サイトに、毎回多くの人がデュースを使ってコンプリートしたという記事が載るぐらい強くなることが理想ですね。

おそらく今月末に覚醒80の情報が来ると思うので、悲願のデュース強化の日も近いと感じています。
デュースが強くなれば、僕の個人的なモチベーションが跳ね上がるので、
一刻も早く、その日が来てくれるのを願うばかりです。

ではでは。
今日はこの辺で。