こんにちは。
トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。見習いトンベリです。
明日から始まるFFⅩⅠのアフマウ参戦イベント。
紹介動画が、
CVは戸松遥さん。
う~む、ガチャ、引くのも悪くないですね。
シンクとセラは武器揃ってますし、
3人揃って戦うところを見てみたい。
(ちなみに戸松さんは、零式のソシャゲにも出演していたらしい)
あとは高垣さんだけ。
今後に期待です。
中の人ネタはこれぐらいにして、
リルムです。
リルムのおかげで、
今まで苦戦していた、ノクト無しでのレイドCOSMOSをクリア出来ました。
ギリギリでしたけどね。
攻略サイトでも、レイドCOSMOSでリルムを試している人も多いようで、上手く使えば、もっと楽に勝てるようです。
リルムの主な性能は、
・スケッチデバフで敵攻撃後に割り込み。
・スケッチ+だと、さらに暗闇を付与して敵攻撃前にも割り込み。
というのが今までの強みでしたが、これがHP攻撃になりました。
さらに、スケッチ召喚で味方にBRVを供給できるようになりました。
これが強い。かなりの量のBRVを供給できます。
あと何気に
召喚獣をシルフにしなくてはいけませんが、ヒーラーも出来ます。
回復量も、エアリスには及びませんが、ほぼ全快できます。
しかも回復後にHP攻撃と、色々やりたい放題です。
あとはHP攻撃+ですね。
リルムのHP攻撃+は、スケッチ召喚のように味方全体にBRV供給してからHP攻撃をしますが、これもそれなりの量のBRVを供給します。
なので、アビリティの温存が出来、長期戦にも対応出来ます。
元々、敵攻撃後の割り込みによるact加算無しでの行動など、強キャラでしたが、今回の上方修正でさらに強くなりました。
今後も、メイン戦力として活躍を期待できること間違い無しです。
リルムに関しては、こんなところですね。
その他のこと。
ウィークリーガチャ。
結果は、
折り鶴一羽。
ま、こんなもんです。
あと実は、
AFの掘りすぎで、ギルが減ってきてます。
今回ぐらいエイドジャが手に入ると、ギル、減るんですね。
それと、
パネルミッション、全部クリアです。
リルムのレベル上げと断章で、サソリとスイーパーを倒しまくれたのが良かったです。
今回は、こんなところです。
1月は、アフマウのガチャをどうするか悩み中ですが、今のところは温存の予定です。
決戦は来月ですね。
それまでは、比較的のんびりとやっていきたいですが、
中旬のチャレンジイベントなど、まだまだ誰のキャップ解放やガチャが来るかわかりませんからね。
いいタイミングで、好きなキャラが来ることを願うばかりです。
ではでは。










