こんにちは。

トンベリマスター、もしくはマスタートンベリになりたい。見習いトンベリです。

明日から始まるFFⅩⅠのアフマウ参戦イベント。
紹介動画が、


来ましたね。

CVは戸松遥さん。

う~む、ガチャ、引くのも悪くないですね。
シンクとセラは武器揃ってますし、
3人揃って戦うところを見てみたい。
(ちなみに戸松さんは、零式のソシャゲにも出演していたらしい)

あとは高垣さんだけ。
今後に期待です。

中の人ネタはこれぐらいにして、


リルムです。

リルムのおかげで、




今まで苦戦していた、ノクト無しでのレイドCOSMOSをクリア出来ました。
ギリギリでしたけどね。

攻略サイトでも、レイドCOSMOSでリルムを試している人も多いようで、上手く使えば、もっと楽に勝てるようです。

リルムの主な性能は、

・スケッチデバフで敵攻撃後に割り込み。
・スケッチ+だと、さらに暗闇を付与して敵攻撃前にも割り込み。

というのが今までの強みでしたが、これがHP攻撃になりました。

さらに、スケッチ召喚で味方にBRVを供給できるようになりました。
これが強い。かなりの量のBRVを供給できます。

あと何気に


召喚獣をシルフにしなくてはいけませんが、ヒーラーも出来ます。
回復量も、エアリスには及びませんが、ほぼ全快できます。
しかも回復後にHP攻撃と、色々やりたい放題です。

あとはHP攻撃+ですね。
リルムのHP攻撃+は、スケッチ召喚のように味方全体にBRV供給してからHP攻撃をしますが、これもそれなりの量のBRVを供給します。
なので、アビリティの温存が出来、長期戦にも対応出来ます。

元々、敵攻撃後の割り込みによるact加算無しでの行動など、強キャラでしたが、今回の上方修正でさらに強くなりました。
今後も、メイン戦力として活躍を期待できること間違い無しです。

リルムに関しては、こんなところですね。

その他のこと。


ウィークリーガチャ。
結果は、


折り鶴一羽。
ま、こんなもんです。

あと実は、


AFの掘りすぎで、ギルが減ってきてます。
今回ぐらいエイドジャが手に入ると、ギル、減るんですね。

それと、


パネルミッション、全部クリアです。
リルムのレベル上げと断章で、サソリとスイーパーを倒しまくれたのが良かったです。

今回は、こんなところです。


1月は、アフマウのガチャをどうするか悩み中ですが、今のところは温存の予定です。

決戦は来月ですね。
それまでは、比較的のんびりとやっていきたいですが、
中旬のチャレンジイベントなど、まだまだ誰のキャップ解放やガチャが来るかわかりませんからね。

いいタイミングで、好きなキャラが来ることを願うばかりです。

ではでは。