うぃい
ついにWiiを買いましたよ。
これで残る次世代機はPS3だけになりました。
一緒に買ったソフトは天誅4とスカイクロラ。
天誅4は今回製作がアクワイアということで、そこそこ期待して購入。
スカイクロラはエースコンバットの製作チームが製作ということで購入。
プレイした感想は、どっちもファミリー向けWiiにしては難易度が高い・・・
[天誅4]
今回のすごさは、3までのゲームスタイルをすべてやめて、
完璧なスニーキンゲームになったこと。
ただごり押しができなくなったことで、ちょっと詰まりやすいもが問題かも知れない。
あと、Wiiコントローラ使って「ちゃんばらモード」てのをやろうとしているけど、これは失敗だ。
コントローラを刀に見立てて、敵からの攻撃をガードして、隙ができたら攻撃みたいなモード。
正直、コントローラの反応がアバウトなので、うまくガードできず難易度を上げている。
個人的な感想として、3や紅の途中からただのアクションになることなく、
5話まですすめていまだに忍者っぽいアクションができているあたりが良い。
[スカイクロラ]
家庭用では珍しくプロペラ機の3Dシューティング。
Wiiコントローラを操縦桿に見立てて操作できるのだが、天誅同様反応がアバウトなのでうまく操縦できない。
キーコンフィグで今までのエースコンバット風なコンフィグができるので、そちらに変更。
しかし、ペラ機ということもあって、気流計算等あるらしく機体の制御が難しい。
それ以外は特に気になるところは無く、エースらしく堅実につくってありました。
とくにスカイクロラの本編を知っているわけではないのですが、
物語もそこそこ楽しめてできました。
テーマはブログだけ
仕事中、お客様相手に殺意を抱いたことはありませんか?
自分はついに人生2度目の殺意を抱きました。
殺すわけではありませんが、明らかな殺気をはなったと思います。
ちなみに1度目は一年で一番いそがしいレジ打ちの日に
商品ラッピングをご依頼されてきた(身内でない)お母様に。
そんな負のエネルギーがたまってしまったので、ちょっとここでクールダウン。
ちょっと前に買って来た焼酎「時空の扉」をそろそろ空けてしまいそう。
初めて飲んだ時はちょっと口に合わないかな?と思ったけど、
飲み続けているとだいぶ良い感じになってきました。
今では、飲む前に香りをかぐほどに。
香りをかぐといえば、今日は11月第三木曜でした。
え?何かって。ぐぐってください。
もしくは去年の私の同じ日のブログを読むと幸せになります。
そんな今日この頃。
ブログ移行開始
LiveSpaceのHTMLタグ制限が厳しいため、あえなくAmebaブログに移行。
3年間使い続けたスペースを離れるのは何か心寂しい気がします。
今日はAdobeAir+JSONPで最近の動画情報を表示しようと実験していたのですが、表示できず。
パケットキャプチャでアメーバからの応答は確認できたけど、コールバック関数がなぜかコールされない。
GETのパラメータにcallback=関数名で渡せば良いらしいですが、一向にコールされない。
何か他に必要なパラメータがあるのかな?
もしくはAirの仕様?