うえきの法則を久々に読み直してます。

僕の通ってた小学校で大流行しましてね、友達の勧めやアニメ化もあって読んでみたのがキッカケでどっぷりハマったのを覚えています。


能力バトル物なんですけれど、本当に面白い!!
こういう戦略重視な作品を書きたいなーって思います。

特に佐野のバトルは見応えがあるんですよね、一つの能力をどう応用するのかとか本当に凄くて、改めて自分の作品がいかにごり押しなのかというのが痛感しましたね…。


また次もうえき関連の話です!!
最近再びジョーカー2をやっています。

と、言うのもテリーのリメイクが出るからですよ!!

この時を何年待ちわびたことか…ただやっぱり枠システムだけは納得がいかない…。
スカウト云々は仕方無いです。あれのおかげで助かる部分もありますし、スカウトもドキドキしますしねヾ(^▽^)ノ

更に今回は肉も復活で懐かしい気分です、


ただスカウトの欠点って、『倒さない』所だと思うんですよね…まぁそれが同時にメリットになっている面もあるんですけれど、


メタル系をスカウトしようとするとなんだか勿体無い気もしてしまう…それにスカウトのダメージが恐ろしく通らない!!

普通に殴れる攻撃力でも駄目です…。


あとはやっぱり究極まで育てたいなぁ…いや勿論上限をつけなければ対戦は成り立ちませんし、ただの技の撃ち合いになってしまうのは承知の上なのですが…。

個人的な意見ですけれど、好きなモンスターをオール999まで育てて『にやにや』ってやりたい!!
それをやる過程がまた楽しいんですよ、その為に何度も配合を繰り返して『+』が上がるのもにやにやと眺めてやりたい!!

勿論ジョーカー2も好きだけど、やっぱり思い入れが強いのはテリーなんですよねぇ…あの雰囲気とか何もかもが大好きで、
そのテリーのリメイクだから大期待!!

究極までの育成は出来なくても仕方無いけれど、せめて枠システムだけは無くして欲しかった…。


そういえば今回4枠でしたっけ、闘技場のマスター達のモンスター変わるのでしょうか…。

え、あのテトさんに更に苦しめられるのか…。

最近ですね(といっても1,2ヶ月前ですが、ようやっと時間をドバッと使って3DSの時のオカリナ裏の縛りプレイを終えれました。

いやー…あれですね。なめてましたよ…。

縛った内容は、


『ハート3つ』『妖精のビン詰め禁止』『アイテムの最大値初期値』

『財布初期値』『魔法力初期値』

『氷の矢をとらない』『巨人のナイフ、大ゴロン刀禁止』


だったかな…とにかく限りなく初期の状態に近づけたはずです!!

それでですね、3DS版裏は『受けるダメージが2倍』なんですよ。

それってつまりハートが3個ではなくて1,5個なんですね…。


これがなかなかになめてました。裏ではやたらめったらスタルフォスが出るのですが…。

コイツの攻撃力が2倍になるって下手したらボス以上に面倒なんですよ!!!


特にキツかったのは水の神殿!! ここでね、3体同時に出てくる場面があって…。


これがもうキツイのなんのってね。

ガノンより苦戦したと思います。


でもクリアーできた時はスッキリしましたね…あれは本当にキツかった。



あと最近久々にマリオストーリーもやりましした(^-^)

驚いたこといあのゲーム、もう12年も前のゲームなんですね…。

今思い出せば確かにそうだ、小1の頃だったなぁ、あれ…。

アクションコマンドと聞いて妙に嬉しくなったのは僕だけじゃない筈…。


あのゲームは本当凄いゲームだと思います。今やっても楽しいですもん!!

クリオ強いよクリオ。クッパ戦でチャージできないのはキツかったけど…。


マリオストーリーではレサレサが人気なのかな?

確かに良いキャラでしたよね(^-^) ペーパマリオで出てきた時嬉しかったです!!


ピンキー可愛いと思うんだよなぁ…。あの感じがたまらない(^-^)

ペーパーマリオでは断然ビビアンですよ。ええもうビビアンです。クリスチーヌ?も可愛いけれどビビアンです。


今日はこの辺で失礼させて頂きます!!

それではまた!!