最近、プライベート戦の箱バリに赤で出ることが多い。
赤はあんまり慣れていないので、ちょっと自分の動きについて整理してみようと思う。


まず、白から赤に変わって自分的に思うことは。
赤はサポ白じゃなく、サポ黒が多いので一方的に攻撃するスタイルなので、それは自分に合ってるかも?
状態異常の治癒は、正直ログを完璧に読みきれる自信がないので白よりはやりやすい。
とは言え、状況に応じて必要な弱体を打ち込んだり、カトリで見方の治癒をしたりする必要があるので
ログを読まなくても良いと言う事は決してないけどね。


◆箱赤の動きの理想像。
1.敵のシュート妨害
2.敵への執拗な弱体連射(特にパライズ
3.ルーク移動時の敵の足止め
4.仲間の攻撃対象への足止め
5.仲間への支援(リフレシュ、必要に応じてケアル、ヘイスト
6.得点源としての働き
7.敵のペトラ状況チェック&報告
8.敵の毒管理とスリプル


★★★★★の5段階評価
★5は、完璧
★4は、ほぼ完璧
★3は、完璧ではないが弱点ではない
★2は、最悪ではないが努力が必要
★1は、ほぼ出来ていない重要課題


1.敵のシュート妨害 ★★★☆☆
それなりに妨害は出来ていると思う。
ただし完璧ではない、他の事に意識が行っていると疎かになることがままある。
常にルーク周辺を気にして、シュートしようとする敵がいれば妨害魔法を飛ばせるようにしたい。


2.敵への執拗な弱体連射 ★★★★☆
赤の仕事は主にこれ、パライズを中心に、攻撃対象にディア2、攻撃対象でない前衛にはバイオ2、遠隔ジョブにはブラインも。
パライズは試合を通して結構厚めにうてていると思う。
ただし、バイオや、ディア、スロウ、ブラインなどの細かいところまでは手が届いていない事が多い。
赤の重要な仕事の一つであるだけに、MPとの兼ね合いもあるが完璧にしたい。


3.ルーク移動時の敵の足止め ★★☆☆☆
まだまだ甘い項目。
そもそもルーク移動の時間を把握しておらず、直前になってあっ移動か!ってなる事が多い。
最近は移動時にバインド、グラビデをうっているが手近にいる相手にうっているだけで課題が残る。
厄介なジョブを意識的に足止めし、移動先での優位性を確立できるようにするべき。


4.攻撃補助 ★★★☆☆
攻撃対象にグラビデが主にそれで、可もなく不可もない程度には出来てると認識。
イレースで解除されないように余裕があればディアなどもいれて解除される確立を落とすところまでいけたら素晴らしい。
もっと仲間の動きを良く見て適切にうてるようにしていきたい。
また、WSラッシュ時には精霊をあわせるなどして、瞬発力を高めたい。


5.仲間への支援 ★★★★☆
リフレシュについてはかなり意識的に配っている。
ただし、ヘイストは余裕のある時だけ、スロウを食らっていないのであればそれでも良いのかもしれないが
MPと相談しながらもっと意識的にかけていけるようにしたい。
ケアルに関しては、赤がケアルを大量にうつのはMPコスト上好ましくないと思っているので必要に応じてうてればいいと思ってる。
あとは死んだ仲間にプロ配ったりとか。
現状はそこそこ満足できるレベルかな。


6.得点源としての動き ★★★☆☆
可もなく不可もなく。
掘るのは得意なので、掘りが弱いとは思わないが、掘れるルークからの距離が公式と若干違うようなので
それを見極めるようにして、もっとペトラを大量に獲得できるようにするのが課題。


7.敵のペトラ状況チェック&報告 ★★☆☆☆
赤は忙しいジョブなので、それほどこの項目に重点を置くべきだとは思わない。
シュートに来た敵を妨害し、その相手がどれくらいペトラを持っているのかはチェックしている程度。
後はたまに余裕があるときにチェックしている。
この項目において重要なのは、仲間からの報告を受けて自分がちゃんと動けるようにする事だと思う。
4の項目の攻撃補助とかね。


8.敵の毒管理とスリプル ☆☆☆☆☆
非常に強力な技で、劣勢を一気に覆す力を持っているが・・・
残念ながら未修得技、毒が切れたのを見計らってスリプルするだけなのだが、それが出来ていない。
今後はこれが確実にできるようにしていきたい。
起こせる人を全員寝かせてしまえば、もはや勝利は手中にあり。
耐闇装備が流行っている昨今では、少々不安要素が多いけれど。
白のリポーズは確実なので、私が印サイレス、白がリポーズなどして、ちゃんと打ち合わせて相手をはめる事が出来れば面白いことになる。



以上、課題は山積み・・・
対戦する相手の強さによって、自分の動きのパフォーマンスは変わってくる。
これは2月3日のスピゲルさんのLSとの対戦での自己評価。
ガンバリとかを相手にした場合はこれに比べて更にパフォーマンスは低くなる可能性が高い。
精進が必要ですね><


アリスのバリスタ必殺仕事人!-赤

すぐ直るんですけどね。

微妙に喉が痛くて身体がだるいです><

夜更かし、飲酒、寝落ち色々と思い当たる節が(汗


それでもバリスタはやりますけどね!!(笑


とりあえず、今日はお薬飲んで休んでおこうっと。



アリスのバリスタ必殺仕事人!-薬?

取り立ててする事もない日。
暇ですぅ~!
空して、オグメして寝るかいのぉ。

80得点達成!


最近シーフで参加して得点王目指すのにはまってる。
先日、自他共に過去最高の80点で得点王獲得!
かなり嬉しいw
5個相手にかすめとられたので、それが無ければ85は行けてたことに。
無駄な動きも多々あったので、全てが上手くかみ合えば100点も行けると思う。
記録更新を目指して頑張る日々は続く。


1試合の最高得点 80点
連続得点王取得 6連続


得点王への道は、チキン、ハイエナ、運の3要素で構成されている!www

昨日の対ガンバリ戦の箱で惨敗。
私は白で参加、チームで惨敗、混合で私のチーム惨敗。
ただ一人、8連敗したプレイヤーになりました。


つまり、一番の敗因は自分だったと。
結構自信があった、勝てそうな気がした。
でも、試合を重ねるうちにそれは段々消えていった。
最初は悔しかった、どうやったら勝てるのかとか考えてた。
でも、段々辛いに変わっていった。


ログが読めない、的確な判断ができない、妨害が甘い、ペトラチェックが甘い。
何もかもダメなんじゃないかと。
状態回復も、申告してもらったのは結構直していたつもりだったけど・・・
そうでもなかったみたい。
1割も直せてなかったんじゃないかって、最後は皆諦めてたんだろうなーって。


いつの間にか心が折れてた。
自分が今日まで積み重ねてきたFFの技術とか、知識とか、知恵とか色々。
うすーい紙のように感じて、今まで何してきたんだろうって思った。
かけた時間は人一倍、成果は人の半分。
努力すれば良い、頑張れば良い、次がある。そんなのはもう綺麗ごとにしか聞こえない。


LSのみんな、今日は足引っ張ってごめんなさい。
バリスタやっててごめんなさい。

シーフで参加といったら得点王しかないでしょうー!
と言うことで、得点王をひたすら狙ってプレイ。
昨日の森沼山は全て得点王。
今日も森沼は得点王、しかし山で連勝が費えた・・・
理由は編成がとんでもなく劣勢だったから、これだけですかね。
逆のチームだったらぶっちぎりで得点王だったのは確実。
とは言え、負けチームでもひたすらチキンモードで得点王に王手をかけたのだが、ラスト1分くらいで抜かれた。
無念・・・orz


止まってしまったとは言え、5連続は結構凄いことだと思うのですよ。
うん、自分を褒めてあげよう!www
ブリーチとか、ケアルとか支援くれた人ありがとーーー!!
まぁ、正直なところ得点王取りすぎてそろそろ粘着が酷くなるだろうから
山を区切りにシーフをしばらく封印しようとしていただけに・・・山の結果は泣ける。


さ~て、次は何を目標にしようかなぁ。



アリスのバリスタ必殺仕事人!-シーフ


そうだ、サムカリでシャニーでもプチ殺しに行こうかな。

シフのときに殺されたお礼参りを!!

昨日、Sirenに来て始めてのLS対抗の箱庭をしてきました。
以前からやりたいなーとメンバーで言っていたのですが、諸所の事情で色々とずれ込んでましたがやっとのことで!


内容は、それぞれのLSで同じジョブを合わせて、20分の試合を4試合。
編成はナ暗戦モ赤白。
最初の3試合はLS対抗できっちり分かれて、
最後の1試合はシャッフルして勝負。
結果はうちのLSの全勝、最後のシャッフルも私は勝ちチーム入り。


勝てたのは素直に嬉しかった。
ただ、これから相手方のLSは強くなるんだろうなーと。
負けた方がよく反省して、強くなるのは良くあること。
そういう意味でも是非またお手合わせ願いたいですね。


さて、白参加の自分はといえば、動きとしてはそこそこ・・・かな?(汗
良かった点はケアルの使い方。
殴られてても、ケアルワークにそれほどの支障を出さないのは公式で鍛えられたからかな。
後は、ここぞと言うときには、ケアルガや女神の印、祝福などを惜しみなく使って行けるところも。


悪かった点といえば、二つ。
妨害が甘かった事、状態回復をあまり出来ていなかったこと。
後は声だしも甘かったかな。
ペトラ報告とかをもっと頻繁に出来ると良さそうだね。
ルークの妨害はうちの赤を見てて負けてるなーと思ったorz
状態異常の回復は・・・気づいてすらいなかった事もあるんじゃないだろうか??
まぁ、ログをもっと精読するべきというのが一番の反省点かな。


とりあえず、皆さんお疲れ様でした!
相手方のLS様は是非ともまた宜しくお願いいたします。



アリスのバリスタ必殺仕事人!-箱庭


◆指装備
ファランクスリング 防10 Lv50~ All Jobs

耐氷+10 耐闇+8
耐氷+10 命中+1
耐氷+12 耐水9
耐土+9 耐雷+9 耐闇+10
耐闇+11 攻+1
耐闇+11 命中+1
耐火+10 耐闇+10 命中+2
耐火+10 耐氷+10 命中+3
耐火+8 耐光+10 耐闇+9
耐土+8 耐闇+8 回避+1
耐氷+10 耐闇+11 飛攻+1
耐氷+10 耐闇+8
耐氷+10 耐闇+8 命中+3
耐氷+10 耐闇+9
耐氷+10 耐風+10
耐氷+11 耐闇+8
耐氷+11 耐水+9 耐闇+10
耐氷+11 耐風+10 飛攻+1
耐氷+12 耐闇+10
耐氷+12 耐闇+8
耐氷+8 耐闇+10 回避+1
耐氷+8 耐風+8
耐氷+8 耐風+9
耐氷+8 耐雷+10 耐闇+12
耐氷+9 耐闇+9 飛攻+1
耐氷+9 耐火+10 攻+2
耐氷+9 耐水+11 耐風+9
耐氷+9 耐水+9 耐闇+11
耐風+10 耐水+9 耐闇+10
耐風+8 攻+2 飛命+1
耐風+8 耐闇+9
耐雷+8 耐闇+8 命中+2
飛命+1 飛攻+2 耐光+11
命中+2 飛命+2

自分の白が公式に白粘着と言う新しい概念を植えつけた事は少し嬉しいけれど、
得点源としての動き、ハイエリ多用の利点を潰されてしまうと今ひとつ面白くない。
何か新しい白での動きや、他ジョブについても新しい可能性を模索してみたいところ。


現在迷走中w

白狙いについて考えてみる。
最近は白に粘着するのが流行っているようで、主に私とか私とか私とかが物凄い集中砲火を浴びてるわけですがw
昨日はあまりに凄すぎてプチ切れてました。(笑


アリスのバリスタ必殺仕事人!-サポ学

まず、私がフリーで動けるとどうなるのか。
下のメリットデメリットは私のスペック及びプレイスタイルを前提としてます。


◆フリー状態
◇メリット
1.豊富な薬品とサポ学が相まってルーク付近でケアルガ3乱射。
2.リキャ毎に掘り続け、1試合40得点以上をたたき出すスコアラー。
3.こまめに範囲強化をかけ直す事ができる。
4.ケアルの合間に弱体。
5.気づいた時に状態回復。(放置されればルークに常駐できるので気づき易くなる
◇デメリット
1.良い薬品が掘れない。
2.ハイエリ頼りになるので、金がかかる。


◆粘着された時
◇メリット
1.良い薬品が掘れる。(技能、巨人、魔人、ラスエリ
2.死ぬことでMPが回復する。
3.スプリントで身軽に動くことが出来る。
◇デメリット
1.得点能力が大幅にダウン。(下手すると一桁台
2.ケアルの回数が減る。
3.弱体をうつ暇が無い。
4.範囲強化のかけなおしが出来ない。


ぱっと見て、どう考えてもフリー状態がいいのは明らかw
死んでMP回復って言うのが通常の白の最大の利点であるけれど、
MPが切れない私からすれば、死ぬのはただのタイムロスでしかない。
敵からすれば白を粘着する事で得点減としての働きを潰し、回復役としての能力をダウンさせる事が出来る。
これは粘着しない理由はないかと。
でも、粘着されるとうざいwwww


私が考える私の白への粘着理想像としては、
まずルーク付近にいる場合はタゲを集中して即座に倒す。
スプリントで逃げたら、戦士が追いかける。
逃げ続けるならそのまま追いかけて特に問題なし、戦士一人で白を抑えられるなら悪くない。
ルークに戻るようなら、最初のケアルガを挑発で潰してタゲ集中で攻撃。
最初のケアルガは電光石火の章で詠唱速度が非常に速いので、最初から狙いを定めてないと止めるのは難しい。
これを繰り返すだけでほぼ無力化出来る。

ちなみに戦士じゃなくても、ケアルガを止められればなんでも良い、TPのある前衛とか、スタンのある暗黒とか。


なお、戦士が単独追撃中は白を仕留められる状況で無い限りは挑発は使わない方が良い。

ルークへ戻った際の最初のケアルガを潰す為に挑発を取っておくことが重要。
TPも貯めておくと、挑発がはずれてケアルガ詠唱し始めた時にWSで止めることが出来る。
最初のケアルガを潰せれば、ルーク付近にいる白に気づいた人がタゲを合わせてくれるはずw
それで白があまりにも逃げ腰になったら粘着を外してルーク付近の戦闘に参加して様子を見るのも良いかな。


ただ、状況によりきりだからこれが有効じゃない時もあるかもね。
戦士の挑発は万能アビだから、白一人に付きっ切りってのももったいない部分もあるし。
まぁ・・・・こんな事を実践されたらぞっとするwwwww


アリスのバリスタ必殺仕事人!-∩(・∀・)∩

そして、今のところ個人での対処法は思いつきませぬ。
味方が白狙いの人をある程度掃除するしか・・・ないかな?